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&ldo;想法是一種很容易追逐的東西,跟風的人年年都有。但是遊戲本身的質量,卻是需要時間和人力去精心雕琢的,沒辦法速成。我們接下來的目標,其實就是永遠跑在流行的尖端,永遠有著創新的想法,並且用高質量的製作水準把它們完美展現出來。&rdo;
林舒笑著對鄭方成說道:&ldo;我們現在其實已經有這樣的資本,所以鄭哥你不用擔心有人學習我們,模仿我們。正是因為有人追逐,我們才有更多動力要和它們拉開距離。&rdo;
然後他停頓了一下,又緩慢地說道:&ldo;我認為未來是虛擬遊戲的時代。&rdo;
鄭方成愣了一愣,才回答道:&ldo;事實上大部分人都這麼覺得,不過這玩意兒怎麼看都還是沒影兒的事。之前我嘗試了一下市面上所謂的虛擬遊戲……怎麼看都還不如電腦網遊呢。至少畫面清晰。&rdo;
林舒說道:&ldo;現在市面上的虛擬遊戲確實差了一點,技術別說成熟了,許多關鍵難題都沒有解決。現在出虛擬遊戲,不用說肯定是太過倉促了。但是這種技術並不是不能實現的,也沒有你想像得那麼遙遠。&rdo;
&ldo;比如星軌現在,其實就正在計劃開啟相關的專案。不過我們要開啟的專案不是目前那種以眼鏡作為螢幕的虛擬網遊‐‐這東西其實跟我們的健身裝置概念非常相似,有重複的嫌疑。我們考慮研發的,是另一種形態的虛擬網遊。&rdo;
而這種虛擬網遊,就是以神經接駁作為主要遊戲方式的虛擬網遊。
目前這種技術完全沒有公佈過的研究資料,但是林舒知道,國內外都已經有不少公司正在研究這方面的技術,只是此時的研究多數還不太深入。
而隨著資金流的逐漸富餘,林舒終於在《荒魂》上線不久之後,開始在星軌著手進行人員擴招,並且透過挖角,專案之間的人員調配等方式,分離出了一個新的研究專案。
這個專案就是生物腦的研發。
生物腦的研發暫時並不涉及神經接駁技術。因為這類技術本身屬於輸入和顯示方面的內容。目前星軌的相關研究,只確認了基礎的硬體研發,資訊傳輸,和生物性的思維和記憶方式。
這方面,生物腦的執行模式與傳統電腦完全不同。由於同類技術在目前社會完全都還沒什麼技術基礎,所以星軌其實是從零開始的,可以預見之後的龐大資金和人力投入。
星軌在光腦的研究上基本上已經有了初步的成效。新的光儲存和運算模式已經被進入了後期測試階段,其資料儲存量和運算傳輸速度都遠遠高於目前市面上最尖端的同類裝置。林舒選擇在這時候開啟新專案,就是想將雙腦結合,各取優勢,為未來虛擬網遊的研發奠定基礎。
而這些專案的研發,都需要充足的資金。
這個時候,星軌近期最接近於完成並有可能進行圈錢和套現的專案,就是立體列印技術了。林舒加快了這方面的程序之後,這方面的研究每日都有了顯著的進展。
目前雲列印系列原材料總共有五個大系,分別是雲泡沫,雲橡膠,雲綢緞,雲金屬和雲陶瓷。這五種材質,雖然冠上了不同的名稱,其實跟泡沫,橡膠,金屬什麼都沒有關係,主要的成分全部都是不同配比的糖纖維和碳纖維等可塑性極強的材料。
不同分類的雲系列材料外形相近,一般未塑形時呈現黑色粉末狀。但是以各種手段塑形之後,就會變成各種觸感上與其名稱相近,但是質地更輕盈,比塑膠製品還要缺乏重量的各種小道具。
在整個研發程序之中,星軌研製的不止有雲材料本身,還有用來為其塑形的凝固劑,以及用來將其進行溶解的溶解劑。