第26章 天才般的想法!(第1/2 頁)
“介於聯邦七大主要星球預備融合,我想做一款要讓人與人之間消除隔閡,真正實現心靈的連結,放下根深蒂固的歧視與偏見,轉而以純粹的善意互助,友好相待的遊戲。”
蘇曉夢的眼睛瞬間睜大了一些,瞳孔似乎微微擴張,彷彿想要捕捉住蘇星月這脫口而出的天馬行空般的資訊。
如此理想主義的話語在蘇星月身上出現,未免讓蘇曉夢有點驚訝。
她並非覺得女兒沒有一腔熱血,而是覺得蘇星月身上的理想主義應該是帶著現實的,而不是空想的,蘇曉夢並不能立馬想到什麼遊戲可以表現這樣一個特點。
“一個很有意思的想法,但是你準備怎麼做?”
不過,哪怕對於孩子的觀點有點不敢苟同,但是蘇曉夢沒有對女兒的奇思妙想立刻持反對意見。
消除人與人之間的隔閡,這既是一項艱鉅的挑戰,當然更是聯邦各星融合必須面臨的問題。
“首先,我們需要認識到,偏見與歧視的根源往往深植於文化、歷史、教育及個人經歷之中,它們如同無形的牆,阻礙著人與人之間的相互理解和尊重。”
蘇星月的回覆條理清晰,蘇曉夢對女兒的想法又變得理解起來了,可見女兒不是無的放矢。
“其次,作為交流的主要工具,語言與文字的使用至關重要。沒有任何一種語言文字可以完美表述出我們內心的感受,或多或少可能引發誤解或存在歧視的詞彙和表達方式。”
蘇曉夢沒忍住插入了一句。
“星寶,你說想說遊戲裡拋棄語言,選擇使用非語言嗎?”
除了語言外,肢體語言、面部表情和姿態等非言語訊號也在無形中傳遞著資訊。
畢竟一個溫暖的微笑、一個鼓勵的眼神或是一個友好的擁抱,都能有效打破隔閡,增進人與人之間的親近感。
蘇星月搖了搖小腦袋,無意間翹起一根呆毛。
“我想拋棄這些,僅僅透過簡單的音樂和手勢,讓玩家之間能夠建立起一種特殊的情感紐帶。”
“甚至,我想拋棄遊戲的引導,拋棄介紹世界觀、人物形象,走一條與塑造了龐大世界觀的《陰陽師》截然相反的路。”
蘇曉夢的眉毛不自覺地揚起,形成了一個明顯的弧度,透露出內心的不可思議。
“星寶,這是一個天才般的想法!透過無需言語的交流方式讓玩家在遊戲中感受到人與人之間的連線和共鳴,反而可以直接拉近玩家之間的距離。”
蘇曉夢不愧是治癒系遊戲大師,馬上理解了微妙之處,甚至還能在此基礎上進行延伸。
“如果拋棄了語言,那麼不妨再拋棄人物的外表差異,這樣就不會因為星球、精神力等級、性別、年齡而被對方打上標籤,這樣就能最大程度上去實現每個玩家的共通之處。”
說到這裡,關於女兒遊戲被模仿的不悅似乎都逐漸遠去,只剩下兩人之間的默契與連線。
蘇曉夢的心跳加速,不是因為緊張或不安,而是因為這份突如其來的喜悅與激動。
她感到自己彷彿被一股溫暖的力量所包圍,如此明瞭,她的女兒、她血脈的延續——蘇星月是她最大的知己!
“不過,星寶,你選擇放棄語言的便利性,必然帶來表意的困難性。”
“對,我知道這意味著什麼,我的《陰陽師》已經代表著我有足夠的音樂實力,我有信心使用聲音去代替語言。”
蘇曉夢沒有過多發表關於音樂的看法,好歹她自己是治癒系遊戲出身,遊戲裡的音樂把控,她有信心不弱於自己的女兒。
“此外,地圖設計我想將解謎與探索並重,畢竟每一次解謎成功都會給玩家帶來成就感,還可以利用解謎來推動遊戲劇情的發展。”