第25章 風之旅人(第1/2 頁)
“繁櫻迷人眼,花飛四月終有盡。入雲天籟聲,籠鳥折翅涕淚鳴。浮生水月多無奈,願守滄浪淺低吟。”
林心瑤評價道:賀茂義心不適合當陰陽師,應該去當文學家。
花錦繡在一旁揶揄,說這話還不如說我們的小蘇總適合去當文學家,遊戲製作埋沒了小蘇總才華。
蘇星月在一旁摸了摸鼻子,尬笑。有沒有一種可能,你家小蘇總我還真的在寫文學作品,不過是被網友狂噴,網友都在說什麼世癲不配插手正經的文學作品,不配和人家短篇小說巨匠同臺競技。
拍拍手,“好了,別貧了,開始幹活吧?希望兩週後可以看到你們兩個的合作成果。”
花錦繡完善建模,林心瑤負責填充文案,迎接來自小蘇總給的第一個挑戰。
“我這邊對於你們什麼時候上班,是否來辦公室,沒有統一要求,累計打卡工時滿足每週30 h即可。唯一的一個硬性要求就是按時完成任務。不知火這個最新一期的池子,你們兩個均可分得收益的1。”
花錦繡對於蘇星月的大方非常吃驚,要知道《陰陽師》一般一個池子的流水起碼上億,也就是說她們兩個工作兩週可以拿到百萬加的薪資。
這麼對比起來,其他公司開出來的薪資可以直接忽視了。
“小蘇總,大氣!!!”花錦繡立馬捧哏,當然更多也是真心實意感覺蘇星月異常大方。
林心瑤嘴笨,只得在一旁瘋狂點頭表示贊同。
分配完基礎任務後,蘇星月準備聯絡母親,她這邊又有一個新點子可以提供給蘇曉夢。
可能前世比較為人所知的是《光遇》,但是不影響蘇星月心中《風之旅人》的地位。
《風之旅人》屬於遊戲藝術巔峰之作之一,蘇星月心中游戲藝術的標杆。
《風之旅人》講述了一個孤獨旅人的朝聖之路,玩家將扮演一名無名的旅人,踏上一段充滿未知與挑戰的旅程。遊戲透過這一設定,探討了人生中的孤獨、陪伴與自我尋找等主題,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能思考人生的意義和價值。
一方面,《風之旅人》的畫面風格獨特,以細膩的筆觸和豐富的色彩描繪了一個既真實又夢幻的世界。沙漠的廣袤、大山的雄偉、橋樑的險峻等場景都被刻畫得淋漓盡致,給人一種超脫塵世的感覺。
另一方面,《風之旅人》在操作上採用了極致簡化的設計,除了奔跑、跳躍與短暫的滑翔之外,唯一的按鍵功能就是發出聲音。這種設計使得玩家能夠輕鬆上手,專注於遊戲本身的內容和體驗。
總體來說,這是一款充滿詩意和哲理的遊戲,它以獨特的畫面風格、簡單的操作方式和深刻的主題贏得了眾多玩家的喜愛。在遊戲中,玩家不僅能夠享受到視覺和聽覺上的盛宴,還能在孤獨與陪伴的交織中思考人生的意義和價值。
蘇星月特意問了417【可不可以和別人合作創作?合作創作會不會影響自己的名譽值?】
417給出的答案是【可以的,只需要核心出力者是小主人即可。】
聽到這,蘇星月立馬撥打電話聯絡母親。
”媽,最近事情應該不多吧?我這邊又想出來一個新的遊戲設計,想和你一起合作設計。”
蘇曉夢爽快約好了和女兒面對面討論一下,新遊戲的設計方向。
不過,比和女兒討論新遊戲這件事更早的是另一個訊息,蘇曉夢從朱漢文那邊得知,其他各大遊戲廠商都開始研製免費遊戲——卡牌遊戲。
畢竟資本家的嗅覺是敏銳的。資本家敏銳得就像是在草原上捕捉獵物的獵豹,他們總能在複雜多變的市場環境中迅速捕捉到商機,準確判斷形勢,並以迅雷不及掩耳之勢採取行動。他們的敏銳不僅體現在對市場動