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第24章 面試透過(第1/2 頁)

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為了應對未來少東家的面試,專門準備了《陰陽師》相關內容的花錦繡感覺自己像什麼小丑。

什麼玩意?虧她研究了這麼久《陰陽師》遊戲體系的架構、遊戲世界觀、美術風格、玩法機制、角色設計等。

花錦繡居然大意了,沒有閃。蘇星月會開發出《陰陽師》這種抽卡坑錢遊戲,最中意的肯定是錢!!!

蘇星月接著問了第二個問題:“能否談談你對聯邦遊戲行業現狀及未來發展趨勢的看法?”

林心瑤一如既往的簡約:“目前來看整個市場是請文案設計的,但是我相信以後會越來越重視文案創作。”

林心瑤主要負責的是文案相關內容,她的回答的確沒有出錯,大體方向蘇星月也是非常認可的。

《陰陽師》前中期劇情文案相對不錯,有很多讓人印象深刻的劇情,塑造的角色非常成功,方才讓人有抽卡的衝動。畢竟《陰陽師》本質就是賣角色、賣戰力的遊戲。

花錦繡這回的回答謹慎了幾分:“隨著聯邦的七大主要星球進行融合,遊戲行業必然迎來百花齊放之態,如果可以抓住機會,有的遊戲公司可以一舉成名。遊戲外的二創、遊戲直播目前還有待加強,《陰陽師》可以加大對二創的支援,營造良好的遊戲社群氛圍,進而增加遊戲玩家的粘性。

遊戲行業目前主要還是營養艙為主的遊戲居多,需要付費購買。《陰陽師》打破了常規,雖然也是又肝又氪,但是卻是免費遊戲,不需要提前花費金錢購買,而玩家會隨著對《陰陽師》的感情變化而變得更樂意付費氪金抽卡,遊戲重要的是提供足夠的情緒給玩家。”

蘇星月依然沒有對二人的回答作出優劣評價,眨巴著眼睛衝她們二人眯眼笑起來。

“優秀的劇情文案可以帶領玩家進入一個充滿故事和情感的遊戲世界,提高遊戲體驗、增強代入感、豐富遊戲世界、推動劇情發展,目前聯邦遊戲行業還沒有這麼多重視遊戲劇情設計的遊戲公司,對內容向遊戲的追求是欠缺的。

聯邦人的生活節奏並不都是少商星那種慢節奏的,大部分人實際上並不能騰出大量時間來專門玩遊戲。目前整體遊戲市場面向的是重度遊戲玩家,忽略了絕大部分人對於遊戲只是排解壓力的消遣方式,這部分人都是輕度遊戲玩家,又或者說潛在的輕度遊戲玩家。

遊戲想要賺錢,最重要的是日活躍人數,有多少人玩、又有多少玩家樂意為這款遊戲付費,這些決定了遊戲真正的商業價值。隨著全聯邦推行星網20,隨時隨地登入星網,開啟虛擬人生,意味著輕度遊戲的土壤已經埋下。”

蘇星月這些觀點主要還是基於地球的遊戲市場類比而來。

目前最流行的一次性付費購買模式,類似於前世的主機遊戲,免費遊戲更多是傾向於手遊。頁遊早已被蘇星月拋開,不在考慮範圍內。

林心瑤一邊是驚歎於蘇星月對於遊戲市場的遠見卓識,另一邊是內心搖頭,少東家是真的鑽錢眼裡面去了,三句話離不開賺錢養家。

花錦繡聽完蘇星月的發言,愈發感覺自己選擇加入迷蝶遊戲公司是一個正確的選擇,蘇星月才剛成年,已經對遊戲行業、遊戲製作非同一般了。

迷蝶遊戲公司目前是潛龍在淵,未來可期。

迷蝶的新一代掌門人也是年輕有為,早早彰顯出了非凡的才華與遠見,假以時日,蘇星月必將在遊戲產業的廣闊天地中展翅高飛,成為引領行業潮流的佼佼者。

接下來,蘇星月針對二人各自領域進行了提問,一一給出自己的回答,這也使得林心瑤、花錦繡對於蘇星月愈發敬佩,未來對於蘇星月的指示相當信任。

其實蘇星月只是希望與自己共事的員工對自己有更多瞭解,自己也更多瞭解她們各自的性格特點以及對

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