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第11章 《星落》(第1/2 頁)

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“《星落》這款遊戲風格非常治癒,養成類遊戲有點考驗玩家的耐心和細心。因為在這類遊戲中,玩家需要花費時間和精力去照顧、培養這顆流落在人間的星星,比如讓它們成長、升級、學習新技能等等。這個過程需要玩家保持耐心,細心觀察星星的需求和變化,及時調整策略。”

何契拿起話筒介紹《星落》這款遊戲。

“眾所周知,小行星是我們賴以生存的家園,孕育了無數生命。《星落》這款遊戲可以讓玩家體驗養成一顆星星的快樂。”

蘇星月聽完笑了,要不怎麼說何契不適合做遊戲呢?

養成遊戲最重要的是角色有獨立的個性,與玩家建立感情上的連線。

感情最重要的是平等的關係,星星如果下落在人間再也不返航,它與石頭又有什麼區別?

星星的魅力在於它們孤寂的在宇宙中旋轉,蘇曉夢原來想法是讓星星隱喻著人類潛在的探索欲與夢想,代表著未知、孤獨。

所以養成物件是小星星,而不是人類身邊的寵物。

何契剝去了星星最後升起,回到自己的宇宙軌道這一劇情,使得小行星失去“自我核心”。

評論區雖然不算熱烈,但是也有不少支援的聲音。

“畫風很清新,非常有他老師的風格呀?目前還是有點期待。”

“科普一下,何契已經改換門庭了,攀上了歡飛的高枝。”

“改換門庭又沒啥,人往高處走,迷蝶遊戲公司有點太小了,也就何契和蘇曉夢能拿得出手。”

“聽說蘇曉夢也有新遊戲會在釋出會上釋出?不知道具體怎麼樣?”

“雖然迷蝶近幾年的遊戲不太受我喜愛,但是星月小貓至今是我的心頭好!”

何契沒想到彈幕居然都是討論蘇曉夢的,關注遊戲的反而比較少。

心底有點抱怨蘇曉夢真的是陰魂不散,不過又有點小激動,因為他知道蘇曉夢難以在短時間內拿出新遊戲。

這一次,何契他終於可以在遊戲上正面打敗自己的老師。

想到這,何契也不在意觀眾討論度大半在自己老師蘇曉夢身上了。

只待他擊敗自己的老師,自己就再也不用在自己老師的陰影下掙扎。

主持人也是會拉起觀眾討論話題的,俗稱引戰。

“接下來,我們將要介紹的是蘇曉夢帶來的《旅行星星》,這師徒二人帶來的作品還真的是一脈相承。它不僅是一款遊戲,更是一次心靈的旅行,一次對未知世界的勇敢探索。不過,探索宇宙的並不是玩家,而是玩家的“崽崽”——小星星,玩家將扮演一位“家長”,照顧一隻喜歡旅行的小星星,小星星會隨機出門旅行,並在旅途中寄回明信片或帶回特產。”

“我的所有遊戲靈感來自於我的孩子蘇星月,第一次創作的星月小貓也是因為無意間翻到星寶小時候和貓咪的合照,感慨星寶小時候像只小貓咪一樣可愛。這一次創作旅行星星,也是受到星寶的啟發。在我眼裡,我的孩子就像這款遊戲裡的小星星,她會自己學習、閱讀,然後我只能看著孩子一點點成長。”蘇曉夢介紹創作初衷時有點莫名其妙想哭。

“也是因為我眼裡孩子是獨立的個體,這一次《旅行星星》裡面玩家無法直接操控小星星的一舉一動。”

由於畫風足夠清新,玩法超脫於以前的養成遊戲,玩家只能等待小星星旅行回家,彈幕出乎意料得多。

“哈哈哈哈蘇曉夢這個比喻很好,我也是當媽的,我的孩子可不就是像這顆小星星嗎?”

“羨慕樓上,我家孩子可能更像發射出去的衛星,只有每個月的月底才會來點強烈的訊號。”

“哈哈哈哈,我猜這個訊號是‘來點錢~來點錢~’”

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