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第10章 遊戲釋出會(第1/2 頁)

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歷時一個月,不僅僅是《凡人修仙傳》穩定更新,蘇星月的《陰陽師》也是在她不知日夜的構建中日益成型,只剩下的部分大場面急需蘇星月提升自己對陰陽師的領悟程度。

蘇曉夢已經把《星升》大刀闊斧得改完了,重新命名為《旅行星星》。

另一邊,少宮星和角星的融合也將要到來。

少宮星和角星政府牽頭舉辦了二星合一的遊戲釋出會,遊戲釋出會將會有設計師親自直播講述自己的遊戲理念,玩家可以免費試玩。

在這場釋出會上不僅僅是少宮星的各大遊戲公司/獨立遊戲製作人將會展出自己的新作品,角星也將帶來他們的特色遊戲。

角星人民尤其擅長音樂,所以遊戲也是音樂遊戲為主。

遊戲釋出會會場,主持人發言。

“大家好,歡迎來自少宮星和角星的各位遊戲愛好者、媒體朋友以及業界的同仁們,蒞臨今天這場激動人心的遊戲釋出會!我是您的主持人喬克力,非常榮幸能與大家共同見證這一遊戲界的盛事。”

接下來又是強調兩星融合政策。

“近年來,少宮星與角星已經在多個領域展開了深入而富有成效的合作,文化交流日益頻繁,經濟合作不斷深化。”

“今天,在遊戲這個充滿無限可能的領域,我們兩星攜手並肩,共同推出了含有兩星各自文化精髓與科技創新的遊戲鉅作。這不僅是兩星遊戲產業合作的重要里程碑,更是兩星人民友誼與智慧的結晶。”

此時的彈幕飛快刷著兩星融合,兩星友好的評論。

套話和前期預熱結束,重頭戲終於上桌了。

“接下來,請允許我為大家隆重介紹——《節奏達人》!”

“這款來自角星最大遊戲公司——慕斯遊戲公司。”

“《節奏達人》在開發過程中,充分汲取了角星的音樂文化元素,將角星的特色音樂與遊戲性巧妙融合,打造出了一個既熟悉又新奇的遊戲世界。”

燈光適時給予《節奏達人》的主創人員。

“大家好,《節奏達人》的主要元素是旋律與節拍,遊戲挑戰主要在於玩家對節奏的把握,以及電腦和精神力的協調和反應能力。”

“在音樂遊戲中,玩家配合音樂與節奏並根據畫面指示進行遊戲。在遊戲中,大家可以快速瞭解獨具角星特色的音樂。”

主持人調節氛圍問到:“請問角星的朋友對於《節奏達人》的暢銷榜預估如何?”

彈幕刷過一片的支援聲音。

“我先說,少宮星人,以前還沒玩過節奏遊戲,目前非常感興趣。”

“剛剛我看了遊戲售價也只要40寰宇幣,不購買不合理,畢竟角星這些音樂下載也不便宜。”

“我為了支援我喜歡的音樂製作人,我必買這款遊戲。”

“必買《節奏達人》,我是衝著齊帝去的,她今年的新歌直接賣給了遊戲。”

“第一次玩角星音樂遊戲,我給一個保守預估,應該會暢銷榜排名前五吧?”

“前面的也太保守了,角星最大的遊戲公司推出的遊戲,聯動了各大知名音樂製作人,超級豪華的陣營加上強勢的宣發,能與之角逐的也就少宮星遊三大巨頭。”

“幻天前段時間出了點事,依我看也就歡飛和歐冠能與之媲美。所以我壓《節奏達人》前三。”

主持人拉回話題。

“我謝謝大家已經看到玩家對於角星新遊戲的熱烈喜愛了。接下來讓我們看看玩家對於少宮星新遊戲的喜愛程度。”

“請允許我為大家揭開神秘面紗——《極速飛艦》!”

“這款遊戲自立項以來,就備受業內外矚目,由少宮星的遊戲巨頭歡飛的雙s級遊戲設

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