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這話早在立項前,他就和俞漢廣說過。
他停頓少傾,道:「年輕玩家的遊戲習慣更容易培養,同時也更願意氪金。有句話怎麼說的來著——『你所花的每分錢,都是在為你想要的世界投票』。」
俞漢廣愈發著急,腦袋一熱,嘀咕道:「可是買漫畫也很貴啊!我們把《99》做成自己的ip,賣給別人賺一筆,不是更好?」
楊燁耳朵尖,便問他:「《99》是原創遊戲吧?」
俞漢廣不知他要說什麼,怔在原地。
「你說買漫畫貴,但高投入高收益,不然不會有公司去做影視。你們這個原創遊戲,如果真正從頭做起ip來,反倒更為冒險——投入同樣不會小,會給公司造成各方面的壓力。」
「壓力,不僅僅在資金上。」
楊燁清清嗓子:「公司現在面臨的情況,就像在一條崎嶇的山路上,把車飆到120;這還不夠,可能還會有人來撞你。因此,任何一個彎道、一塊石頭,一隻飛來的小鳥……都可能讓車子完蛋。」
在場沒有比孟艾更能感同身受的了,他點了點頭。
「《滄海靈境》的所有資料,更確定、更清晰,是更優解。在已經存在更優解的前提下,我們有必要冒這個險嗎?」楊燁繼續問。
俞漢廣算是聽明白了——他被牽著鼻子,每提出一個點,早已準備妥當的楊燁便立刻反駁。
動一次打一次。
拳拳到肉,無法還手。
俞漢廣後背早已被汗浸濕,正在想如何拆招,卻聽身旁人緩緩開了口:
「第二曲線告訴我們,上一階段的成功可能是下一階段的失敗;類似地,遊戲的問題,往往也出自於它本身的優勢。」
俞漢廣偏過頭來,烏沉沉的眸子盯著衛波的側臉,像是要透過這幅皮囊,窺進他的內裡。
衛波只是不適合公開演講,但其實,他簡潔精準的調調,令俞漢廣頗為欣賞。每次和衛波說話,俞漢廣都會暗自感嘆,這種風格自己一輩子都學不來。
衛波的存在,證明瞭邏輯與理智的作用。
因為有邏輯,他對很多事都顯得更加有理解力和判斷力。
因為理智,即使背負了諸多不堪的過往,深陷各種累卵的危局,他都不疾不徐。
「你們的第一個優勢,是資料。」衛波道,「但其實,任何資料都可以被解釋,資料越有問題,解釋就越豐富。」
「楊總,你們的資料顯示,《滄海靈境》遊戲能夠擴圈至年輕群體。但你是否考慮過,漫畫、影視、廣播劇和遊戲的區別?前三者好說,可遊戲不一樣。未成年人的遊戲時長受到嚴格限制,大家心知肚明。」
他們都去過福利院,出於防沉迷的考慮,即使是還在測試階段的新遊,也只敢讓孩子們玩很短的時間。
「遊戲上線後,也要考慮引導功能,因此在日活、留存上必然有誤差,不如圖表上預判得那麼光鮮亮麗。」
楊燁解釋道:「年輕使用者中,未成年人只佔部分,玩家中還有不受限的大學生等群體。」
「那就更要考慮發布後的輿論影響。公司去年的一個專案,因為忘了加防沉迷措施,鬧出了一場大風波。」衛波沒把話挑明。
俞漢廣抓住機會偷襲:「是啊!那個被爆出黑料的密室遊戲,也是你們產品群的吧?」
楊燁志得意滿的面色突然暗了。
「其次,資料驅動是一個優秀的策略,但不是所謂的『更優解』。」他把手機連上無線投屏,「各位不妨看看這個。」
衛波調出一條《滄海靈境》原作漫畫家的採訪文章,在關鍵字句處畫了圈。
文章大意是,《滄海靈境》能獲得如此大的成功,遠超預想。畫家一