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「技術給予遊戲良好的沉浸感;而它的內容又和現實生活息息相關;沉浸感和現實的衝突,能夠最大程度地激發起玩家的好奇心。」

「根據我們的調查,市面上還沒有競品;我們可以依靠它吸引新使用者,前面提到了,我們把拉新目標對準了女性使用者群體,它的創新之處正好契合孟總所說的第二曲線……」

他額間沁了汗,嘴唇一開一合,試圖把遊戲所有的亮點竹筒倒豆子一般倒出來。

俞漢廣說得支離破碎,於是衛波拍了拍他的手臂,示意他緩一緩,然後道:「還是回歸到玩法上。目前比較流行的模擬人生遊戲,一般是由玩家點選基礎項,隨後由一條至幾條既定的故事到底,整體看來,比較單一。而我們遊戲的故事線更多,延伸出的體驗也更豐富。」

「這麼做主要是想給玩家提供足夠的掌控感,遍歷人生。」

「掌控感?」孟艾總算說話了。

「對,掌控感。之所以強調它,是因為遊戲的本質是造夢。」

衛波坦誠地望著孟艾:「夢和遊戲一樣,一個重要的作用就是替代,替代現實生活,而掌控感能讓夢境更加真實。公司的名稱中有一個『夢』字,我認為大家都能明白。」

「所謂模擬人生,因為人生也不過一場好夢。」

他拿雷射筆指向螢幕,deo正好停在endg頁,一行大字跳了出來——

【你的99個故事·drea ore】。

又出現了,這種熟悉的感覺。

第四次。

俞漢廣猛然記起,早在衛波剛進公司,他們處理完【遊戲cafe】的危機公關事件後,衛波就說過同樣的言論,懟得他啞口無言。

彼時,他和衛波像兩頭互相侵佔對方領地的豹子,目眥欲裂地要把彼此撲倒在地,反倒是楊燁在其中當和事佬。

僅僅過了大半年,三人的立場和位置,就發生了令人難以置信的轉變。

世事如遊戲。

「這麼說的話,我們《滄海靈境》也在造夢啊。」楊燁冷不防笑了。

他難得沒有坐在評委席,而是以專案經理的身份,抱臂倚在會議室的玻璃門邊旁聽;和立在會議桌另一側螢幕旁的俞漢廣、衛波二人,正好站了個對角。

「《滄海靈境》本身就是打臉升級流漫畫,遊戲強化了金手指的爽感,把它做成了一個升職加薪走上人生,啊不,神生巔峰的故事。」

秦昊天在一旁咕噥:「得,這還掰頭上了。」

「那就聽聽兩個組各自的看法?」鄒海遙啜了口茶水潤喉嚨,「大家各抒己見,別這麼嗆嘛。」

這話說得輕飄飄,但俞漢廣和楊燁心頭重擔更勝之前。

二人都明白,兩個遊戲在deo階段就繁瑣至極,一旦立項,怕是需要公司傾盡全力支援。

而公司不可能同時扶植兩個專案。

這場立項會,早已不再有商有量。

分明就是一場火藥味拉滿的零和博弈。

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感情線其實已經有一些進展了,我覺得辦公室戀情需要兩個人彼此努力、互相成就,才能水到渠成,量變引起質變。畢竟大家都是成年社畜(狗頭jpg

接下來不甜不要錢。

第31章 動一次打一次

=

楊燁神情輕快,腳步也很利落。他來到螢幕下方,調出《滄海靈境》的演示檔案。

「除了造夢,更重要的是『第二曲線』問題。《99》是不錯,但是在第二曲線上,還是《滄海靈境》有優勢。」

他對俞漢廣和衛波的遊戲似乎很熟悉,直接說了遊戲的小名,《99》。

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