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第103頁(第1/2 頁)

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玩家們振臂狂呼,終於有遊戲設計師說出我們玩家的心聲了!

遊戲是什麼?遊戲就是玩啊!只要好玩,我們管你劇情不劇情,真實不真實。比如撲克牌真實嗎?有劇情嗎?那不仍舊非常好玩!

劇情是提升遊戲性的一環,但不是所有遊戲都只能有劇情。

你可以用全息視覺來吸引人,那麼別人也可以用簡化劇情注重遊戲性的方式來做遊戲。

何況《積木城》的劇情哪裡差了?

《積木城》的遊戲背景是宏大的人類史實。有這樣的背景,還怕沒有好故事?

一些遊戲設計師們或真名出鏡,或匿名感慨,都對季黎等人表示了支援。

「當之前鋪天蓋地的惡評和遊戲恐怖的銷量齊頭並進的時候,我只能說,懂的都懂。作為一個在大廠裡渾渾噩噩混日子的遊戲設計師,我真的很羨慕他們能做出符合自己理念的遊戲。

作為一個業內人士,我只能透露一個訊息,別看現在東煌網上到處都在黑他們,但模仿他們風格的遊戲馬上就要上線。罵他們最多的廠專案上馬的最快。

嗯嗯,懂的都懂。」

……

「我是一個新人遊戲設計師。在我為未來彷徨的時候,wish、cyress、oneday三人製作的遊戲就像是一盞指路明燈,照亮了我的前路。

他們說得對。我連手機埠、電腦埠的遊戲都做不好,憑什麼就認為自己一定能做好虛擬遊戲,憑什麼就覺得自己可以給玩家們一個他們想要的世界?

wish、cyress、oneday先做了兩款有趣的非全息埠遊戲,然後慷慨的把遊戲製作思路分享給了我們,希望新入行的遊戲設計師們不要眼高手低。

這次也一樣。新人遊戲設計師剛製作全息遊戲時欠缺的是說故事的能力嗎?不,我們可以去招一個好文案,也可以等有錢了直接去買成名的。我們缺乏的是做出能讓玩家覺得遊戲有趣的能力。

路要一步一步的走,飯要一口一口的吃,就像是積木城一樣,積木要一塊一塊的搭建。

感謝wish、cyress、oneday,我的導師。」

……

「作為一個玩過所有埠無數遊戲的資深玩家,看到wish、cyress、oneday簡短的的文字採訪時,說真的,眼眶有點紅。

我現在購買的基本都是國外的大作。比如《魔幻紀元》,估計全東煌國只要買得起全息裝置的人都在玩。

但偶爾,我還是會嘆息一下,為什麼《魔幻紀元》為什麼不是東煌的遊戲。我們是技術不行,還是遊戲設計理念不行?

前段時間,曙光科技的建立,讓我們看到東煌國在遊戲硬體技術上的突破;現在,三位遊戲設計師所創造出的爆款遊戲,讓我們看到了東煌國在遊戲理念上的突破。

我不懂什麼遊戲業內常識,我只懂一件事,如果東煌國有好遊戲,我一定會支援到底。

加油,wish、cyress、oneday!

最後弱弱吐槽一句,oneday您上輩子是不是張飛?

俺也是!

俺也一樣!

(配圖:張飛俺也一樣jpg)」

……

尹清澤把評論儲存並列印,然後小心翼翼的剪下來貼在筆記本中。

他撫摸著這些新聞,臉上露出了驕傲的神色。

看看,我老婆我兒子多牛逼!

尹清澤拿著自己的筆記本去開會,會議一開始就「啪」的一下把筆記本拍桌面上讓高層們傳閱。

「我建議直接以創業元老的待遇與他們合作。」尹清澤道,「有誰反對?」

章銘誠舉起

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