會員書架
首頁 > 仙俠小說 > 望父成龍[重生] > 第102頁

第102頁(第1/2 頁)

目錄
最新仙俠小說小說: 凡人修仙:開局撿到小綠瓶星漢南行修行之徵途三尺寒芒詭言詭語在異世界成為魔法師重生的誓言:這一次讓我來找你廢材陰陽師?那是沒遇到玉藻前戰九天雷神公子借道飛昇三界之道蓬萊劍仙傳尋仙旅錄末日法典魔法修仙之楊雲飛帶著家人一起修仙艾文:卡特葛洪仙蹤傳奇歸燕逢時

第二,和之前兩個其他埠遊戲一樣,遊戲設計師這次也開發了一種新的遊戲設計思路。

這個遊戲中的玩法新穎嗎?你說新穎的地方當然有,但類似的玩法其他遊戲早就用過了。比如種田、建設、角色扮演,這不就是最常見的遊戲玩法嗎?

全息遊戲目前注重塑造一個真實的異世界。一個真實的異世界中,肯定不會缺少種田和經營的玩法。

就算是建造,《魔幻紀元》這次搞得沸沸揚揚的幫會領地編輯器事件,難道不就是創造和設計的自己的領地嗎?

《積木城》的創新是,它把這些玩法單獨拿了出來,細分後做成一個獨立的賣點,然後將其完善。

就拿在遊戲中創造新事物來說,其他遊戲要麼規定了玩家所製作的物體的外形,玩家要造房子就已經有房子的建模,只能從圖紙中選擇相應的建模;要麼如《魔幻紀元》一樣,直接用線下編輯的方式,其主要工作量線上下,不算遊戲的一種玩法。

《積木城》可以直接線上上進行較為自由的創造,而積木的玩法門檻相當的低,就算玩家懶得自己設計,官方也有多種圖紙可供玩家選擇。

玩家根據官方提供的圖紙做好各個大部件之後,可以進行自由組裝。雖然不如一些動手能力強的玩家,什麼小物件都能自己做,但他們也算享受了自由創造的樂趣。

手殘有手殘的玩法,大佬有大佬的玩法,無論是戰鬥、種田還是創造。從論壇上的攻略就能看出來。

《一命通關:如何從一根小木棍開始偷襲各大boss,早早取得珍稀物品加速發展》;

……

《廣積糧,高築牆:苟流玩法,如何攀升科技樹,把種田求生遊戲玩成戰略遊戲》;

……

《積木搭建的萬裡長城(內附詳解)》;

……

《手殘黨的福音,推薦官方圖樣如何拆解出不同的漂亮建築》;

……

從頂尖遊戲高手到只想悠閒度日的悠閒玩家,這款遊戲總有一個戳中你的點。

無論遊戲媒體怎麼唱衰,遊戲的銷量代表一切。

只一個星期,《積木城》就賣出了一百萬份。即使它的價格只有六十塊,只是大型全息遊戲的十分之一,這種銷量也已經恐怖到滿網都是他們的黑通稿。

讓大型遊戲廠商恐慌的是,明明已經全網都是抨擊《積木城》,把「這是東煌遊戲歷史上最黑暗的一天」給定性了。但第二個星期,遊戲銷量居然翻倍。

是的,《積木城》第一個星期銷量破百萬已經連外國著名遊戲廠商都忍不住投來視線,在鋪天蓋地黑通稿之後,《積木城》第二個星期的銷量居然達到了兩百萬。

這下別說東煌遊戲廠商驚得眼珠子都掉了下來,國外都「友商驚詫」了。

和東煌遊戲廠商大規模唱衰不同,外國遊戲主要媒體平臺都對這款遊戲打了高分,認為這款遊戲具有「突破性思維」。

當遊戲設計師匿名接受文字採訪後,這「突破性思維」被一直沉寂的官媒轉載,東煌網路上關於《積木城》的輿論終於漸漸扭轉。

訪談節選如下:

記者問:「請問您為什麼要選擇粗糙的建模?」

wish(黎):「哪裡粗糙了!這是積木,這是積木城!」

cyress(柏):「我們對這個遊戲的設定就是一個積木幻想世界。有先賢說過,第二世界就是創造一個不同於現實的幻想世界,那麼沒有人規定這個幻想世界不能是積木的世界吧?」

oneday(晨):「我也這麼認為。」

記者問:「有人抨擊你們這個故事太過簡單,你們怎麼認為?」

wish(黎)

目錄
兩界倒賣商宦寵這貴妃本宮不當了總有小妖扯我後腿民國:曝光南天門計劃,列強震驚影帝的老年迪斯科[互穿]
返回頂部