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第二千四百二十四章 強大的祖山禁衛(下)(第1/1 頁)

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祖山禁衛的第二個兵種特性【祖山之護】,可以讓祖山禁衛在鮮卑祖山幅射範圍內的防禦工事,如城牆、箭塔、營寨等建築駐守時,免疫百分之九十九的遠端傷害。

若說祖山禁衛的第一個兵種特性,只是讓誰與爭瘋感到一陣頭皮發麻,祖山禁衛的第二個兵種特性,就讓他感到有些絕望。

免疫百分之九十九的遠端傷害,現階段的玩家拿什麼跟人家打?

人家一刀一個小朋友,你有多少人可以送?

不過,誰與爭瘋還是想到了一個不是辦法的辦法,就是打破其駐守的城牆,哪怕只是一道缺口也好,只要破開其祖山幅射範圍的界線,使其歸屬陷入爭奪狀態,祖山禁衛的第一個兵種特性在領地歸屬的爭奪範圍內便會失效。

只要祖山禁衛的第一個兵種特性失效,哪怕他們保有城防優勢,外加遠端攻擊傷害減少百分之九十九,只能跟他們貼身肉搏,誰與爭瘋也有一定的把握將他們給啃下來。

唯一的難點,就在於他們該如何在鮮卑的城牆防線上面開啟一道缺口。

未等誰與爭瘋想出一個辦法,祖山禁衛的第三個兵種特性,就讓他徹底躺平了。

祖山禁衛的第三個兵種特性【祖山之擁】,其描述十分地簡單,就八個字:禁衛不死,祖山不滅。

如前文所述,《帝望》有一個非常有趣的現象,不管是什麼樣的記載、描述,都秉持著一個原則,那就是:字越少,事越大。

描述得越詳細,往往不是應用範圍較窄,就是侷限性較大,沒有進一步挖掘的潛力。

反之,用字越少,描述得越含糊,甚至一筆帶過的,往往藏著大量的訊息。

玩家們在被坑過不知道多少次以後,才發現到這個規律。

誰與爭瘋的反應之所以這麼大,是因為他曾看過類似的特性。

在《帝望》開服之初,四處撒歡的玩家們,就曾發生諸多古墓陵寢和各式各樣的遺蹟,並在其中進行探索。

在探索的過程中,玩家們遭遇到一種特殊的亡靈生物。

這種亡靈生物的層次明明不怎麼高,卻格外地難纏,好不容易殺死了,可用不了多久時間,它們又會再次出現。

重點是,它們不會提供任何經驗值,也不會有戰利品掉落,讓玩家們噁心得要命。

但是,這也讓玩家們更加好奇,它們守護的到底是什麼東西?

於是,便有玩家試圖透過破壞這些古墓陵寢和遺蹟的方式,避開這些亡靈生物以探尋其中的秘密。

然後,玩家們就意外地發現,這些古墓陵寢和遺蹟竟然具有自行修復的特性,玩家們好不容易在上面開了個洞,可用不了多久的時間,這個洞就會自己彌合。

在反覆折騰了不知道多少次,卻沒能獲取相應的利益,玩家們終於還是選擇暫時放棄,直到失樂園開放,玩家們取得亡靈三大陣營的情報,這才明白他們遇到的那些亡靈生物是什麼樣的存在。

墓園族亡靈有一個特點,就是它們:()大博學者的二次元

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