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1)廣告。

使用者可以在廣告播放後幾秒鐘就選擇關掉。也就是說,即使你不是付費,也同樣擁有自由跳過廣告的權利,不會被強行按頭。廣告主也不必為那些幾秒鐘之後就切掉的使用者買單。

在醫院輸液室,他受到了影片的啟發,就向俞漢廣提出了「自主觀看」這個多方共贏的功能。

廣告是遊戲最重要的收入之一,vr遊戲近兩年發展勢頭足,各個公司都正賣力地在廣告上一展身手。

畢竟,忽悠廣告主砸錢買廣告位,比培養使用者成為「充錢那個少年」,要容易得多。

問題也隨之而來。

一種商業模式,只要可快速複製,就必定會被濫用。

沒有一家企業會放過這麼好的撈快錢機會,因而vr遊戲中,廣告數量越來越多,蟲卵一樣黏在遊戲的邊邊角角,引得怨聲載道。

他們現在提出的自主觀看廣告,其實在被折騰得烏煙瘴氣的vr遊戲中,怎麼看,怎麼是一件多方共贏的事——

使用者用滑鼠投票,這會倒逼廣告質量提升。自主關閉的觀看模式,讓投廣告的品牌省錢,同時也能更精準地找到目標使用者。平臺更可以拿「自主觀看」做噱頭進行宣傳,從而獲得使用者的好感。

然而,遊戲人經常靠靈感發電,提出一個自己看來巨牛逼、但往往經不起推敲的想法。他和俞漢廣之後查了些資料,也問了關係不錯的同行和品牌方。

兩顆腦袋很快降溫。

「自主觀看」的廣告模式很早就從國外傳了進來,但目前只在幾個家大業大的影片平臺和國民級手遊上用過。在使用者人數相對不多的vr遊戲中,聞所未聞。

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