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成功埋了一條小暗線
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所以到底是不是呢……
第16章 到底親沒親?
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俞漢廣剛進公司時,常聽孟艾唸叨一句話:差生文具多。
彼時是vr遊戲的藍海期,手遊和端遊的型別被開發殆盡,又肝又氪的套路也讓玩家高呼遭不住。
而vr遊戲只需要出一次性購買費用,已成氣候的雲平臺又能隨時隨地提供服務,實在是遊戲圈的一股清流,讓不少玩家眼前一亮。因而哪怕是一個幾周時間內趕完工、粗製劣造的作品,上線後的購買量都相當可觀。
孟艾手握鈔票和技術,站在順風口,剛推出的遊戲又很快躥紅。饒是這樣,他還總是趴在宜州大學的孵化器裡,捶床感嘆自己「差生文具多」。
俞漢廣不知道老闆為何對這五個字執念至深。
過分謙虛就是驕傲——他當時就想給孟艾拼一個「cfo」的樂高畫,掛在辦公室牆上。
cfo,非公司財務長也,乃公司首席凡爾賽官也。
今時不同往日,vr遊戲圈開始了慘烈的內卷。但沒變的,仍然是為專案頭禿的遊戲人——他們每天都在唉聲嘆氣。
衛波就在此刻悶聲嘆了一口氣。
愛夢的辦公室裡討論聲、打字聲此起彼伏,相比之下,這聲嘆氣輕到幾不可聞,但還是被斜對面工位上的俞漢廣聽到了。
場面似曾相識,俞漢廣忽然就明白了六年前的孟艾:
總有人認為「從0到1」是世上最難的事,其實不然,「從1到100」更兇殘。
因為「從0到1」依靠靈感,要仰望星空,「從1到100」則完全看中執行,要腳踏實地。
而地上永遠有坑。
《孤膽裂冰》雖已成功立項,可從上線前階段仍舊征途漫漫。
擔子更多地壓到了衛波和遲語的身上。
遲語是被俞漢廣拉過來的。自從短道速滑專案被莫名其妙地暫停以後,遲語便一直處於一臉懵逼的狀態。
他和衛波一樣,也是此前愛夢收購一家小型獨立工作室時,才來公司的。在辦公室待了幾個月,還沒有特別相熟的同事,因而時不時接一接其他組的小需求,鬱悶地盡著一個「畫圖的」的本分。
俞漢廣掐指一算,自己的專案組啥都不缺,正好缺個美術。與其挑,不如撞,花蝴蝶立刻化身小白鴿,丟擲了橄欖枝。
對手變隊友,遲語雖然感到有些意外,但還是很快答應了下來——俞漢廣的溝通能力是一絕,他要是上起心來,街邊兇巴巴的三花貓,都能被他勾搭得黏在身上趕不走。
遲語跟楊燁打了個報告,為了方便趕工,就把工位搬了過來。
俞漢廣也曾旁敲側擊地問過他,為什麼孫晗要放棄大好的專案,遲語無奈捂臉,只說孫晗因為時間衝突,忙不過來。遲語對自己幾斤幾兩也很清楚,完全沒有一個人繼續扛專案的實力和勇氣,只得把專案暫停。
俞漢廣聞言拍拍他的肩,心裡卻翻來覆去地思忖:
到底是什麼重要的事,讓孫晗忙得連立項都顧不上了?
「峰頂的實景渲染怎麼樣了?噪點問題能最佳化嗎?」
他的思路被衛波打斷,見衛波來到遲語的座位旁,二人神情凝重,正對著螢幕討論著什麼,隨即踱了過去,悄悄抱臂旁觀。
遲語不愧是個「畫圖的」,電腦螢幕沒來得及擦,上面被要改圖的同事們戳出了層層疊疊的指紋印。
衛波還要在螢幕上再添一道指紋:
「《裂冰》用的光線演算法,是主流的路徑追蹤。路追的優點是設定引數