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到七八十,接著再回落到二三十,如此不斷反覆。
但現實是,以恐懼情緒舉例,一旦恐懼值到達八十左右,那就是嚇到草木皆兵的地步。之後勉強控制住情緒,也最多回落到五六十,然後稍微遇到點意外,又衝到七八十,再次回落時只能勉強降到六十多,甚至長時間保持在七十以上。七十與六十之間,最多隻有十分的差距,即,一次回落最多產出十點初級情緒能量。
而“十”是初級情緒能量產出的底線單位。如果回落幅度小於十,則情緒能量無法被從魂體上剝離下來另行存放。
負司能收集的情緒能量其基本定義是:在小於七秒鐘的時間段內,情緒最大值與最小值之間的差值,且最大值的出現時間必須在最小值之前;最大值與最小值之間的時間差越小、差值越大、中間越無小幅度上升,則能量純度越高。
當一段可採集的能量中存在幅度小於十的情緒值起伏——無論起伏多微小——則會使採到的情緒能量出現空洞、雜質,這些也就是後續負司需要對初級能量進行煉化提純的原因。
行走在密林中,程擇的語氣比在準備區裡時還要悠閒:“如果有誰能頻繁做到在一秒之內讓情緒值從九十降到十,負司肯定會愛死他;如果不需要情緒場輔助那人就能做到這一點,負司一定會給他建造一座專屬宮殿,滿足他的一切要求。”
新人們沒有力氣回應程擇的話。情緒值該如何快速回落他們不確定,但他們很清楚自己的情緒值在一路攀升。
木休哆哆嗦嗦地問:“那是……人類頭骨吧?”
程擇:“你們前兩場沒見過?我記得新手前三場都是劣質恐怖片型別啊,骨頭、血、昏暗光線是基本配置。不一定會出現完整屍體,經常也沒有追逐戰,因為怕直接嚇死新人。”
蘇火:“我們的第一場是在墓園,第二場是在一棟廢棄的大樓。兩場的氣氛都很恐怖,第二場裡也有一些奇怪顏色的痕跡,但我們確實沒有看到這麼大塊的骨頭,只有一些很小塊的、像是……廚餘的……骨頭。”
程擇笑了一下:“沒事,以後見到的機會還多,遲早會習慣的。不過最好不要習慣得太快。因為當你會被靜止的半塊人頭骨嚇出八十的情緒值時,負司就不會讓那頭骨變成面容猙獰的惡鬼追著你不放;而如果你在惡鬼追殺中情緒值才五十,那麼負司便會夥同情緒場讓惡鬼抓住你、對你做更多事情。”
程擇:“情緒場的客觀驚悚度會隨著參與者承受力的上漲而上漲,直至怎麼漲你的情緒都沒有差值十以上的起伏時,就到了解約的時候。”
程擇:“如果你的目標是快速解約,那倒是可以不斷挑戰自己的極限。不過很有一部分員工是雖然對各類情緒場都適應良好,但卻總還是會一次十來點地間歇性產出能量,一場任務下來,淅淅瀝瀝的也能攢個幾百上千點。量雖然不大,可穩啊,定海神針似的,負司也對他們看得順眼。”
程擇:“關鍵是這些定海神針基本不可能出現什麼意外導致突然死亡,讓負司特別地放心。而且他們產出的能量純度很高,雖然一場下來產出的初級能量總量還不如新人,但提純之後得到的最終品能量肯定比一般新人多。用他們的一百初級能量往往可以提純得到五十以上的最終品能量;新人的一百初級能量經常只能提純出不到十的最終能量——後勤們和負司都這麼說。”
侯卞注意到兩個老員工在帶路時會故意走一些比較……容易引發驚嚇的路線。比如從一條蛇旁邊走過,或者在枯枝雜亂、容易絆倒人的區域穿過。侯卞如果不是自身稍微有一點野外遊玩的經驗,大概也不容易看出他們的這份故意——另外三位新人隊友好像就都欠缺這方面的經驗。
侯卞又看了看在自己懷中窩得不是很老實、腦袋一直轉來轉去、似乎任何東西