會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 大國策期刊怎麼樣 > 第52部分

第52部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 求生遊戲:這個輔助系強的過分傳奇私服之最強鑽石快逃!死他手裡會失去一切!遊戲開發師:開發雞爪流逼哭策劃遊戲降臨:輸出都得喊我一聲媽!全民穿越:從石頭人開始賦生萬物我叫佐助,忍界首富NBA:從不一樣的湖人隊開始風塵四起網遊:開局獲得辟邪劍譜夢幻西遊:我有神級進階系統【足球】我在中超練小妖網遊之匠藝人生奇門風水大天師開局被貶為庶民,我直升陸地神仙華娛:瀟灑人生抗戰:我能賦予小兵詞條斷絕關係後,我繼承了鎮北王都重生了誰還混社會戀綜:你惹他幹嘛?他五行缺德啊

美元,佔據全球GDP的7%以上(世界銀行,2003)。從2000年開始,文化創意產業的總值每年都以7%的速度增長,到2008年,全球的市場總值將達到萬億美元。

在文化創意產業飛速發展的同時,國際文化貿易也扮演著越來越重要的角色。1994年,全球核心文化產品的貿易總額是393億美元,2002年達到592億美元。從1994年以來,核心文化產品的貿易量每年都佔全球貿易總量的1%以上。這僅僅是根據海關顯示的資料做的統計,實際的貿易量要比這個比例大。

按照地區來說,歐盟核心文化產品的出口量為世界第一,2002年其出口量佔全球出口總額的;排在第二的是亞洲,2002年佔全球出口額的;北美排在第三位,2002年佔全球出口額的。

按照國別來說,2002年核心文化產品和文化服務出口量最大的國家是美國,出口總額為143億美元(其中產品76億美元、服務67億美元);英國居第二位,出口總額為100億美元(其中產品85億美元、服務15億美元);中國列第三位,出口額為52億美元(產品52億美元,服務未統計)。

世界文化產品的進口大國則集中在高收入國家。這些國家佔據了90%的市場份額。美國是世界上最大的文化產品進口國,2002年其進口額高達153億美元;英國是第二大文化產品進口國,其進口額大約是美國的一半,為78億美元;德國是世界第三大文化產品進口國,其進口額為41億美元。

國際文化貿易格局下的中國文化出口策略(2)

按產品類別來劃分,2002年錄音媒介為190億美元,佔核心文化產品貿易總量的31%,排在第一位;印刷媒介為182億美元,佔核心文化產品貿易總量的30%,排在第二位;視覺藝術為113億美元,佔核心文化產品貿易總量的;視聽媒介為85億美元,佔核心文化產品貿易總量的,排在第四位。

資料和統計問題

需要說明的是,現在國際上沒有一種分類方法將文化貿易單獨列出來,幾乎所有的分類方法都將文化貿易列為“其他”項或者“額外”項。因此對於文化貿易的統計就很難做到精確。

關於文化產品的貿易資料一般來源於海關的記錄。在海關的統計中,對商品的分類主要取決於其物理性質,而不取決於其產業來源、內容的民族性或其文化價值。另外,國內的資料來源與國際標準,在解釋上和應用上,都存在著根本的分歧。比如,根據全美聯合貿易資料庫(United Nations trade Database)所提供的資料,2002年中國的圖書出口額為億美元,進口為億美元。如果按照這個口徑來計算,我國的圖書出口額是進口的4倍多,貿易是順差。而實際上,我們的圖書貿易歷來都是逆差。根據我們國內的統計資料,2002年我國圖書出口額為1 363萬美元,進口為2 622萬美元。國外統計的中國圖書出口資料,實際上包括了日本、美國等國家的圖書公司在中國內地印刷又銷往國外的圖書。

上面所說的關於文化貿易的統計,主要來自聯合國教科文組織的一份材料,其資料主要來源於海關記錄和國際收支平衡系統,是一個非常粗略的、非常不全面的數字。

中國文化產品和服務“走出去”存在的問題和建議

(一)質量和品種

文化企業的特殊性質就在於它們是內容提供商。文化產品的質量高低取決於其內容。文化產品能否贏得市場,最根本的問題在於其所內含的文化價值、生活方式、思想觀念、情感因素;在於文化產品是否具有思想感染力、情感的親和力、精神的震撼力以及生活方式的凝聚力。只有賦予文化產品這幾種力量,才會得到國內

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
美食:滿級廚藝的我只想安靜出攤穿書之錯踏錦繡緣年少似輕狂蘭燭寐大瀑布煙村
返回頂部