第四十三章 排行(第3/3 頁)
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的英雄不是潛力特別強的,兩三個11級英雄就能解決。
從價效比的角度來說,肯定是把新英雄升到11級更划算。
搞定兩名英雄,剩餘經驗還有八千多。
陸銘想了一下,決定繼續卡在8級。
他現在的感知是15點,按理說他只能控制150個亡靈。
但他卻在戰場中如臂使指控制了八百骷髏兵。
切換操作,可做不到如此隨心所欲,畢竟骷髏兵一旦失去掌控就會本能行動,失去紀律性。
他使用的辦法是墓園玩家的高階操作,死氣操控。
控制亡靈身上散發的死氣,猶如提線木偶般控制亡靈!
死氣操控的難度極高,他當年花了一個月的時間才入門,做到把100個亡靈的死氣聚合起來,然後同時控制成百上千道的死靈線,讓所有的骷髏兵按照自己的意志行動。
與透過感知直接控制亡靈相比,死氣操控難學難懂,也無法對亡靈的行動做出細微的操作。
但死氣操控是唯一突破感知控制數量的手段。
只要在自己的感知控制範圍內,所有己方亡靈都可以被操控。
不說遊戲後期動不動幾十萬規模的亡靈部隊,就是現在墓園玩家手中的亡靈數量超過一千的比比皆是。
不是每個人都是葉秋,擁有感知翻倍這個牛逼的特長。
大多數玩家在十級的時候,撐死了只能控制三百亡靈。
所以想控制更多的亡靈,必須學會高難度的死氣操控,只有熟練使用死氣操控的墓園玩家才算合格的墓園玩家。
陸銘在最終決戰中,不僅使用了死氣操控,還使用了墓園玩家的終極操作。
亡靈合體。
利用亡靈的生理構造,透過精密的操控,進行合體,從而做到1+1大於2的操作。
骷髏圓形陣極限壓縮,和骷髏殺盤就是這個原理。
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