第67章 科幻和筆記(第1/2 頁)
第四類:思想認知衝突類,太擰巴,沒意思。
第五類:外星衝突,外星人、史前文明、異世界等等。改編難度大,代入感描寫不夠直接。
第六類:廢土類,科技進步、各種型別的毀滅等。
這個可以啊,‘生化危機’,這個合適。
這個故事,情節驚險刺激,吸引眼球就不必說了,更好的是每段故事都不會太長,構建的世界觀,也不像哈利波特和冰與火之歌,那麼宏大繁瑣。
並且,這個故事對於改編,非常友好。
原“生化危機”最初創意是藤原得郎,來自93年計劃製作的“魔界村”遊戲。
隨後靈感勃發創作了“生化危機”原案,後來中途離去導致計劃擱淺。
岡本吉起,於1995年臨危受命卡普空公司,他對原有軟體開發的運營結構進行改革,並大膽提拔起用三上真司等一批新人。
岡本吉起拿著藤原殘留的企畫原案,詢問三上真司是否願意接手,三上真司充分汲取了歐美恐怖電影的靈感,編織成一個懸念迭起、險象環生的故事大綱。
克里斯、吉爾以及威斯克等人物的鮮明形象如躍然紙上。
1996年3月22日,歷經艱難開發過程的“生化危機”終於上市。
雖然首發銷量僅10萬份,然而遊戲的超高品質引發了玩家層口耳相傳,出現了罕見的長賣現象。
到1996年末,“生化危機”島國出貨量一舉破百萬,這也是PS主機,首款破百萬的原創遊戲。
不過,少有人知的是,老牌遊戲廠家公司南夢空,在88年發行過一個遊戲,名為“腐屍之屋”,就是以喪屍恐怖元素的遊戲。
在後面兩家公司還爆發過版權衝突。
當然,也有種說法,藤原得郎把他的下屬兼弟子的三上真司叫來,讓他仿照“甜蜜之家”做一個3D化的恐怖遊戲。
所以,早期的“生化危機”並不是以喪屍病毒為設定的,而是沿用同名恐怖電影“甜蜜之家”改編而成。
多年後的採訪裡,三上真司明確表示,自己並不喜歡恐怖遊戲。只是為完成任務,不得已做了“生化危機”。
2002年,由保羅·安德森執導,米拉·喬沃維奇主演,第一部“生化危機”電影上映。
從此,真人電影、CG電影先後拍攝了12部。
第一部“生化危機”,真是經典之作,也是驚人之作,故事曲折、情節離奇,主線清晰。
前世看過七八遍,甚至每次看過後面的電影,都忍不住回頭再看一遍。實在是因為後續的幾部…,一言難盡。
行吧,就這麼決定了,只要在88年之前發表,也許能讓世間少些版權爭奪…,也可以說,主打的就是個世界和平。
定下這件事,又回頭考慮,怎麼把手中的錢發揮出作用。
呆坐半晌,紙面上出現幾行字;海淀名師講**,黃岡密卷,志鴻最佳化,五年高考·三年模擬…,
這些只是教輔類中微小微小的一點,相信沒有一個機構能將每年出版的各種教輔資料,做出完整的統計。
除了出版社正規出版的,出版商、盜版商、甚至教育機構和學校,每年私下印製的各種教輔資料,就沒辦法統計。
自78年恢復高考以來,不管是出於什麼原因,知識改變命運這條道,就明明白白的擺到每一個家庭面前。
在這會兒,甚至可以說在2000年前,一本好的教輔書,能起到的作用是現在無法想象的。
在普遍缺乏輔導教材的時候,誰有一本輔導書,就像有一個專科老師,隨時隨地的幫你輔導。
他會幫你指出每一個章節的核心要點。他會摒棄課本顧全