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第319章 化繭成蝶之時(三)(第2/3 頁)

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“角色雖然是畫素小人,但是表情動作都很精緻,揉麵、切菜、生火、擦桌子的動作全都不一樣哎!”

“遊戲劇情是隨機觸發的?做點心的方子要去哪裡收集呀?”

“你們看,菜譜畫的好漂亮啊,每盤點心還能搭配不同的盤子和茶具,不僅配出來的畫不一樣,出現在臺面上的畫素小盤子也不一樣,好細緻呀。”

“不僅可以合成菜譜做各種點心,還能給點心搭配擺盤、定價、組合套餐,取名字!這麼豐富的嘛?”

“你們快看菜譜的下拉欄,有那麼多【未知】選項,可以合成的東西也太多了吧。”

“可以由玩家自由搭配的東西,不僅有菜譜、點心,還有傢俱,點心鋪的內部裝潢和外立面,每次換了傢俱以後,主角的cg圖背景都跟著改變,好漂亮啊。”

“主角雖然是個畫素小人,但對話時角色立繪非常可愛呀,梳著啾啾的元氣老闆娘!”

“確認過眼神,是我未來的女兒沒錯!”

“路人配角的立繪顏值也都好高呀!有沒有感情線啊,可不可攻略呀,心動了555。”

“開玩笑!這立繪場景的主畫師可是娜娜子大神!”

“555娜娜子大神是我一輩子的神,店小二畫的也太帥了,五分鐘內我要他的全部資料!”

,!

“這還只是初始城鎮的江南小城呢,看pv後面還會一路到都城汴京去開店,小城就畫的這麼漂亮了,汴京要多華麗呀!”

“我心動了,好想玩,什麼時候能玩呀?”

“我也想玩,電腦配置要求高不高的,我沒錢買貴的主機……”

結合遊戲玩法的討論一下子超過了粉黑大戰,霸佔了遊戲論壇的首頁,連黑子們也不得不承認,《汴京花果》雖然不是大家期待中的“大製作”,但遊戲性確實遠超所有人的預期。

場景製作和遊戲引擎方面,沒有革新性的突破,但遊戲體驗,拉的很滿,遊戲核心玩法,就是“搭配+經營+探索”。

一款探索遊戲,最怕的就是探索過程又臭又長,用無限重複的戰鬥和迷宮來拉長遊戲流程。

但從實機演示來看,《汴京花果》完全摒棄了這種模式,開創了一種全新的探索流程——隨機事件。

它用大量的文字和cg立繪把故事線填充的非常豐富,從在街口要飯的老頭,到對門賣菜的大姐,主角任何動作都可能會觸發隨機對話,引出後續的連鎖劇情。

比如測試玩家突發奇想地對要飯老頭打了個招呼,結果就被他糾纏了一路,走到哪跟到哪,一直叨唸著想吃夢中吃過的神仙果子。

你以為這是觸發了隱藏劇情,要拿到隱藏菜譜了,好吃好喝地哄著他,讓他把夢中的菜譜描繪出來,結果拿去廚房一試,出來一盤黑暗料理。

原來這老頭只是想騙吃騙喝!

可當你氣憤不已想把這黑暗料理拿去給老頭吃讓他自食惡果時,賣菜的阿姨卻又給了你靈感,讓你去尋找特殊的麵粉來進行嘗試。

諸如此類跌宕起伏的各種劇情,穿插在你每一次行動中,玩著玩著,就好像真的融入到了遊戲中的場景,好像身邊遇到的每個npc都是有血有肉的真人,他們有自己的故事、自己的想法,不會一味地幫助你,你對他們友善,他們有的會增加好感度,有的會想要欺負你拿點好處。

玩家就在這樣未知探索中,體驗人性,經營店鋪,遭遇挫折,克服困難,把店鋪從裝潢到選單設計、菜品擺放以及店員的衣著打扮全都按照自己的風格進行設計,賺大錢,開分店,一路做成名震汴京的第一果子鋪。

故事的探索,可以拿到菜譜,拿到傢俱圖譜,甚至遇到自己店鋪大有助益的優秀店員,當然每

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