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第319章 化繭成蝶之時(三)(第1/3 頁)

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有“夢繭映畫”珠玉在前,在以三維動畫為主的國產動漫圈殺出了一條數字二維動畫的路子,在老二次元圈裡相當受推崇。

所謂動漫圈和遊戲圈不分家,兩邊受眾重疊度非常高。

從“夢繭”放出要製作獨立遊戲的訊息那天起,遊戲圈的討論就沒停過。

有討論玩法的,有討論主題風格的,當然更多的是希望“夢繭”能發揮她們“動畫大廠”的優勢,把美術環境風格拉滿,在國內遊戲貧瘠的土壤上,打響國風遊戲第一槍。

幾乎所有人都在期待,她們能做出第一款具有國風風格的3a大作。

訊息放出的第五個月,“夢繭”放出了第一個遊戲宣傳pv,是個只有十秒的動畫短篇,滾茶、麵點,喧囂的人聲,熱鬧的古街,桃花十里,飄落美酒壺中,纖長的手指端起酒盅,擺在一盞精緻的點心旁,畫面定格。

“汴京花果錄”這五個筆墨暈成的大字,躍然於畫面中央。

這,就是她們要做的遊戲。

看完pv,原本一派期待的討論,迅速分割成了兩派。

一派大拇指瘋狂刷屏,狂贊不愧是“夢繭”出品,動畫大廠一出手,就知有沒有!這光影,這畫面,這配樂,短短十秒就讓人回味無窮,刷了還想再刷!

而另一派,則大感失望,因為從這動畫展現出的畫面和“模擬經營”的遊戲標籤來看,“夢繭”要做的根本就不是大家想象中的3a大作!

遊戲背景是汴京,主控還是個女的,十秒的預告一大半都是精緻的點心和繁華的街景,這一看就沒有什麼遊戲性啊?

這不就是個作畫精美的4688小遊戲?

原本期待3a大作的當即罵聲一片,開始踩什麼“國產遊戲永遠做不出國外的技術”,什麼“動畫工作室也只能在畫面上搞詐騙”,什麼“這樣的遊戲還值得這麼聲勢浩大的炒作?”

但“夢繭漫畫”和“夢繭映畫”畢竟基礎打的紮實,粉絲群體龐大,也有許多人站出來幫忙說話。

“我知道有的人很急,但是你們先別急,一個10秒的pv就又懂了。”

“夢繭工作室也從沒說過要做3a呀,不知道一個個的都瞎激動什麼”

“模擬經營遊戲怎麼了?遊戲型別還有鄙視鏈?只有動作類才能叫遊戲?”

“我就喜歡玩模擬經營,本來不感興趣的,現在期待值拉滿了。”

反對派見狀,又跳出來指責:

“粉絲要搞一言堂!”

“都是些不懂行不玩遊戲的漫粉動畫粉在這裡瞎支援!”

“飯圈文化滾,別來汙染遊戲圈!”

這樣一來一往,兩波人馬就吵起來了,遊戲論壇時不時的就能看到幾個吵架帖,“夢繭漫畫”app的討論區,也湧現了一幫開黑帖罵人的。

“夢繭工作室”成立至今,第一次成為風口浪尖上的爭議點。

幾個月後,四十分鐘的實機演示一出,持續發酵的爭論再次被引爆。

在這幾個月的爭吵中,黑和粉兩方人馬都做了各種設想,可讓兩邊人都沒想到的是,遊戲場景竟然是畫素小人配平面場景。

黑子們一看樂了。

“還死鴨子嘴硬,說不是4699,就這我隨手都能畫好幾個的畫素小人,不是4699是什麼?!”

“實力不行就說實力不行,早點躺平任嘲多好,不至於現在鬧這麼大笑話。”

但這次的實機演示,卻讓原本針鋒相對、虛空索敵的兩波人裡面出現了一些叛徒。

比如一直嘲諷“夢繭”不行的,突然被這實際操作勾起了興趣。

“哎,這玩法看著好像挺有趣,這些地圖場景怎麼不用載入?都是無縫切換的?

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