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,那麼就等於是放棄了生命和移動速度,缺少了對於距離有效控制,一個弓箭手的生存力也會變得極低,恐怕光是死就足夠死得一個玩家失去玩下去的信心了……
第二點,玩家本身包括玩家的裝備都最好不加敏捷和體質!
不加體質還算好說。但是不加敏捷對於弓箭手來說絕對是如同聊齋一般的事情,但是銀蛇之月地屬性卻擺在那裡,…20敏捷…20體質,有這兩個屬性在的話,對於一個弓箭手來說,如果體質和敏捷不滿20點的話,就會直接被清零!也就是說加了就等於白加。弓箭手地敏捷一般來說是不會低於20的,而體質一般來說在裝備的加成下卻也不會超過20,這也就意味著。就算一個普通的弓箭手裝備上了銀蛇之月,他的身上地屬性也至少要損失30點到40點,而且因為加權是最後結算的,所以實際上損失的資料還要多一些,這樣算下來,如果光算是屬性地話,實際上這把弓也不過只是提供了20點到30點額外屬性,相比起起同一個Boss出品其他傳說裝備來說還是有一定差距的……
而事實上,最適合這件裝備的玩家就是敏捷和體質都為原始值?的玩家。如果從建號開始就沒有加過這兩個屬性的話,那麼就算裝備上有一定的加成,對於玩家來說,受到的損失卻毫無疑問是最小的……
這兩點看起來苛刻,但是實際上如果是全力量加法的弓箭手,那麼這一切地問題也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果沒有這樣的玩家存在,那麼毫無疑問的,這把銀蛇之月就會一直蒙塵下去!
因為隨著玩家的等級提高,每一級所需要的經驗都會變得更多,可以這樣說,每晚一級使用這把弓,對於銀蛇之月的效果就是一層遞減,如果在一個弓箭手在37級的時候力量是70點,那麼他就要多用去8級的時間來滿足使用條件,而且,實際的情況是,就算他因為比37級的玩家高出8級而多出30點屬性,但是在銀蛇之月的屬性減少效果下,實際的屬性點卻也是和37級玩家差不多的……
說不出是失望還是其他什麼,看著眼前的輕輕顫動著的銀蛇之月,王宇也一時沉默,這樣的一塊寶玉難道真的就要蒙塵嗎?
帶著有些悵然若失的心情,王宇掃完了剩下的裝備,屬性雖然都不錯,但是卻不再有向銀蛇之月那樣帶給他驚豔感覺的裝備存在……
當然,要說好東西也不沒有,在這8件裝備裡,還真有王宇能用的東西,那是一件王宇盼望已久的刺客衣服。
奧拉之風(傳說):防禦力:50,裝備效果:敏捷+20,力量+5,體質+5,精神+5,50%機率觸發風化特效,沙化:免疫一個指向性魔法,效果觸發之後30秒內不會再觸發此項效果。
使用效果:風化:移動速度提高200%,持續時間:5秒,冷卻時間:分鐘。
等級限制:45級,職業限制:刺客。
雖然目前還不滿足等級,但是單單從屬性來看就絕對是一個好東西,沙化的特效更是大大加強了原本對於魔法的抵抗能力低下的弱點……
毫無疑問,這件名為奧拉之風的裝備的一切屬性都很完美,唯一讓王宇不爽的地方是那個紅色的45,他現在只有41級,要到45級看起來還不是短時間就可以搞定的問題……
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掃完這些裝備之後,王宇也是直接就下線了……
重新整理了一下論壇之後,王宇發現了一個百曉生的新帖子——論傳說武器的唯一性猜想(帶證明!)
王宇當下就點了進去,帖子大概的意思如下……
從目前的幻世看起來,傳說武器只有兩個來源,一是稀有武器的升級,二是由Boss直接出。
帖子首先提到的是稀有武器的升級,升級任務的來源是在各
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