會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 學霸終極指南如何高效且聰明 > 第437部分

第437部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 王者:頂尖野王,全網主播哭泣我!開局三個天賦技能太多了全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足分身都是樂子人,他信了他信了!全民巨魚求生:我能聽到巨魚心聲綻放於冬網遊三國:從南海開始,虎視天下網遊:金色天賦用來打金怎麼樣?求生試煉:從貓女開始進化1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了

長江東逝水,億萬失業滿江紅。

初音智慧的死神鐮刀,不為堯存,不以桀亡。

站在顧莫傑背後的,別無他人,唯有天道二字。

如果要給這幅宏偉壯闊的畫卷配上一張圖和彈幕,最貼切的莫過於當時網上最著名的那張b…52轟炸機地毯式轟炸投彈圖,以及下面的字幕:“你若不邁向民…主,民…主必奔你而來。”

不擁抱人工智慧時代者,滅!

不知道新時代應該專注於何種謀生技能、依然蠅營狗苟於已經被淘汰的東西而心存惋惜者,碾!

但是另一方面,無數新的工作崗位,隨著初音智慧的腳步被創造出來,足以填補全人類的工作需求。

比如,2013年底的中國網遊市場上,就開始出現一類新的氪金網遊——搶boss能出人民幣,玩遊戲就有機會抽紅包,每天總送金額數萬元甚至十幾萬元——當然,這些氪金遊戲並不是初音娛樂出的,而是一些藤迅系或者別的更low的頁遊發行商出的。

這其實就是新時代就業觀的一種縮影寫照:

曾經,每個人都要花錢打網遊;

漸漸地,演化出無數“免費網遊”,不想裝逼踩人的玩家,不用給錢,只要捧個人場就行了。而花了錢的玩家負責為開發商貢獻金錢、大殺四方;不給錢的玩家提供被殺資源,被氪金玩家殺成孫子一樣。

有錢的捧錢場,沒錢的捧人場。

有錢的出錢,沒錢的出尊嚴。

然後當非人民幣戰士發現遊戲好痛苦、每天要付出尊嚴,簡直和打工一樣無聊,開始流失之後——氪金運營商告訴了他們一個道理。

沒錯,你們不是在打遊戲,你們就是在打工!

覺得無聊了?沒關係!打一天遊戲50塊紅包!這些玩家的職責就是每天賺50塊錢,然後演人肉沙包被出了錢的人殺個痛快殺個爽。

擼阿魯上不也有每天打工賺等級分、然後在人民幣大神面前組織“導演隊”送人頭、把人民幣大神送上鑽石或者王者的麼?

那些出賣尊嚴的玩家,就是在打工啊。

物以稀為貴的原則,價值理論的原則,是永恆有效的(除非哪一天連資本注意都滅亡了)

當物質極大豐富、只有裝逼感稀缺的時候,人類為了裝逼感額外買單、裝逼業可以比滿足物質需求創造更多工作崗位的時代,自然會來臨。

那些原先在人類看來不該收錢、自給自足的需求,當然也會形成產業。

只要人類的欲…望沒有被滿足,就一定會有工作崗位去負責解決這些欲…望。

而這樣的新興工作機會,只是滄海一粟。

按照馬斯洛的需求層次理論,人類在吃飽穿暖之後會追求吃好喝好,再滿足之後,就該追求社會尊重感了。

人類買豪車、買牛逼首飾和手機,買奢侈品——這些東西超出日用品部分的溢價,不就是為了“社會尊重”或者說“裝逼屬性”麼?

而科技的進步,物質再豐富、物質生產力再強大,也沒法快捷地滿足幾十億人的“求社會尊重”。

愛馬仕的包包,如果人手一個,也就不裝逼了。

工業化大生產可以讓全世界人有飯吃,有衣穿,有車開,有房住,卻不能讓人有逼裝。

要讓全人類有逼裝,只能依賴重歸精細定製化的模式,把幾十億人的“分別心”找回來。

顧莫傑和初音,就是滿足未來全人類有逼裝、能找到自我存在感和與他人分別心的需求的。

在初音智慧為首的新一代人工智慧企業的推動下,未來地球上“兩成勞動力提供物質生存需求的生產,八成勞動力提供裝逼所需精神分別心的生產”,不正是一個很顯而易見的趨勢麼?

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
多子多福,我打造三千校花女團!我不是美女迷戀十二少筆下逃生一眼情深,總裁求婚無效落筆塵
返回頂部