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第十七章 真·硬核遊戲(第2/5 頁)

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熊元霸是老玩家,對遊戲設計也是有些瞭解的。這個用文字捏臉的設計看似簡陋,可是細究起來卻是讓人拍案叫絕的。

因為人類總是對未知的事物有所期待的。經過如此詳細的文字來選擇自己的相貌。只要是一個正常的人類,都會好奇自己捏出的人到底長什麼樣子。

熊元霸給自己捏的是一個猛將的造型,衣飾是威武的明光鎧,武器是一把開山巨斧。可畢竟一切都是文字描述。到底這個人捏出來是像程咬金還是像李逵,那隻能在遊戲裡見了。

就這樣,一個看起來似乎山寨到不能山寨的遊戲,竟然讓老玩家熊元霸期待起來。

終於繁雜的捏臉程式之後,熊元霸正式進入了遊戲。

當多年以後,熊元霸回憶起第一次看到《明末異聞錄》的畫面時,依然只能用“臥槽、臥槽、臥槽!”這樣的形容詞來表達自己那時的震撼感受。

他覺得這個遊戲的設計者,可能玩了一個類似於心理暗示的技巧,在一段近似於刻薄呆板的冗長前奏後,突然進入到一個豁然開朗的世界,讓你又一種耳目一新的感覺。

這種先抑後揚的心理設計手法,一般的遊戲或者文藝作品是不敢輕易嘗試的,很容易在無聊的前奏階段就將受眾拒之門外。

只有那種超一流不在乎成敗收益的大師,才敢放肆的信手而為。

其實這種設計手法,在原始宗教建築中倒是經常能見到。朝聖者往往都要走過一大段狹窄幽暗的甬道後,才能看到一個光明雄偉的神殿,這樣會讓朝聖者瞬間有了膜拜的衝動。

此時呈現在熊元霸眼前的遊戲畫面,就是這樣的一種感受——膜拜!

無論聲光,陰影,細節。《明末異聞路》竟然全部精細到了沒有任何瑕疵的地步。

熊元霸幾乎第一時間就斷定,這絕對不是主機遊戲引擎能做出來的遊戲,就遊戲畫面質感來說,已經完爆了他所有認知中的主機遊戲畫面。

這樣的畫面不可能是傳統遊戲引擎製作出來的,估計應該也是利用腦感遊戲作為主要技術,然後用了什麼雲傳輸一類的技術,投射到電腦螢幕的,否則根本無法解釋這和電影畫面一般無二的真實度是如何實現的!

當然,熊元霸的推斷也是有根據的。因為用最新的超級引擎技術來製作懷舊風格的老遊戲,這其實並不是一個很罕見的事。早在幾年之前,還是主機遊戲大行其道的時候,就有公司製作了一款名為《八方旅人》的遊戲。

當時為了還原兒時那種純真質樸的遊戲感覺,遊戲公司雖然用類似十六位機的畫素畫風來表現遊戲。可製作遊戲的引擎卻是採用了當時最先進的虛幻4引擎技術。

這讓一個畫素畫面的遊戲頓時變得美輪美奐起來,居然產生了一種異乎尋常的美感。

層次感、光影、細節,那些在當年十六位的遊戲主機上無論如何努力也表現不出來的東西,如今借用最新的遊戲引擎實現了。

那種感覺就像多年之後,人們突然又看到了少年時最美初戀,打扮成如今最美麗模樣來到了自己身邊。那種觸動是無法用語言形容的。

果然,即便是早已喜歡了3a大作的遊戲玩家,也對這種懷舊風與高科技結合的遊戲大加讚賞,《八方旅人》一經發售立刻好評如潮。

而此時《明末異聞錄》的畫面給熊元霸的感覺,竟然比當初第一眼看到《八方旅人》的時候還要震撼許多。

裡面的一草一木,紋理光影,甚至人物臉上的肌肉表情,都和真人拍攝的電影一般無二。

如果這遊戲放在腦感遊戲大行其道之前,單單憑藉著遊戲畫面,就穩穩的能成為一個超3a級別的大作了!

可惜的事生不逢時,如今這樣的遊戲畫面,也僅僅就只是讓人感嘆一下主機遊戲

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