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也就是說遊戲本身競爭性並不強。
同樣的,從職業設定也能看得出,相較於競爭,遊戲官方更希望他們相互合作。
所以玩家之間並不存在天生對立的情況。
——點亮了「偷竊」技能的乞丐除外。
畢竟誰也不想將自己辛辛苦苦收集來的東西拱手送給別人。
確認過彼此態度還算友好之後,這會兒幾個玩家正湊在一起商量著外出探索。
「咱們既然被傳送到一起了,乾脆就結個盟,互相照顧一下。」
眾人沒有異議。
「這既然是個生存遊戲,一直待在屋子裡肯定是不行的。」
更何況他們玩遊戲,不就是為了四處浪嘛~
立馬有人道:「現在雪下得不大,我們可以分成小隊出去探索。不過別走遠了,以免碰到危險。」
遊戲裡沒有好友系統,也沒有組隊系統什麼的,所以他們要交換資訊的話,最後還是得湊到一起才行。
「對。我聽論壇上有人分析說這種生存遊戲,夜晚可能會有危險,咱們最好趕在天黑之前回來。」
「還有一點先說清楚,路上拾到的道具歸自己,咱們互相分享一下訊息就成。」
「我覺得可。」
「沒毛病。」
……
內測資格難得,玩家們自然都很珍惜。他們事先把利益分地清清楚楚,這樣倒是更方便合作了。
四個人一拍即合,約定好規矩之後,當即準備出門。
臨行前,有人瞥見了角落裡的千月,這才想起來還有一個人。
身體筆直放平、揹包蓋著全臉、雙手規矩地疊放在小腹上,如此安詳的姿勢,看得眾人面面相覷。
沉默幾秒後——
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