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第415章 喜報!玉璧官宣!(第2/4 頁)

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擬遊戲都褒姒?”

舩津光輝越說越氣,卡普空沒落的根源是那場比賽他們輸了,現在這個罪魁禍首的設計師倒好,把自己摘得乾乾淨淨。

“生化危機7我已經做出來了,不也是你們反對上線?”橋本英樹梗著脖子爭辯道。

“你們能不能每次會議上都這麼針鋒相對?”

分部社長平野盡敲了敲桌子,示意兩人暫熄怒火。

卡普空這幾年沒落跟內部矛盾分化有很大的關係,內部決策始終沒有達成一致,兩大部門部長水火不容,都想把那次比賽失利的責任推到對方身上。

橋本英樹希望加大對於虛擬遊戲技術突破上的預算。

舩津光輝希望先在硬體市場站穩腳跟,然後再考慮護航大作,畢竟護航大作是為了硬體銷量起飛做準備的。

你硬體都沒有做好,就想著護航大作,豈不是本末倒置了。

總部更談心,虛擬軟體硬體技術它都想要,均衡發展。

結果就是,卡普空這幾年裡虛擬接入倉硬體技術上沒有突破,虛擬遊戲開發技術上也沒有突破。

高不成低不就就是卡普空的現狀。

平野盡並不想一直炒冷飯,實在是手中沒貨,《生化危機7》是做出來了,但那水準甚至不如這幾天褒姒的《最後生還者2》。

看到頑皮狗的騷操作導致的影響,平野盡更不敢拿生化危機這個Ip的口碑去賭了。

於是,會議上舩津光輝再次提出合作共贏的提議。

上次跟SF好歹是本國的遊戲開發商,橋本英樹這個戰狼還能接受,這次跟海外的廠商合作他強烈反對!

“不可能,除非我不在生化危機專案組了!”

半日後,橋本英樹抱著辦公裝置來到了隔壁洛克人專案組,滿臉陰翳。

“等著吧,我倒要看看跟靈境合作後《生化危機7》虛擬版會比我設計開發的有什麼不一樣。”

“最好能火,否則這一次總部那邊你們倆都別想好!”

三人嚴格來說屬於平級,社長也就名頭上大半截,實權三分,只是橋本英樹沒想到一向兩邊互不偏袒的平野盡會倒戈舩津光輝。

社長平野盡這一次沒有繼續玩制衡那一套,而是旗幟鮮明的站在了舩津光輝這一邊。

二比一,橋本英樹出局。

卡普空準備突破歷史首次選擇和海外遊戲開發商合作,放眼遊戲史都是非常炸裂的存在!

他們二人清楚,這是一場豪賭,一旦失敗,他們將會承受遠比上次卡普空沒有入圍決賽更洶湧的風暴。

但不得不賭!

隔壁科樂美在虛擬遊戲開發技術上屢敗屢戰,已經摸到了門路,接入倉更是領先卡普空,再不做些什麼,SF都要踩在卡普空頭上上位了。

與其被動等待那個凋零的結局,不如搏一搏!

遊戲新時代,老舊的思想如同逐漸沒落的pc遊戲一樣,應該進行新陳代謝了!

在仔細研究了一番關於跟靈境合作的細則之後,平野盡以卡普空官方的身份主動向靈境發起了邀請函......

......

在靈境釋放出合作邀請的訊號之後,同一時間的土豆子玉璧也在內部產生了激烈的討論。

玉璧不同老牌大廠卡普空,他們沒有實體產業,專注全範圍無死角多型別遊戲開發。

不存在硬體銷售研發的問題,虛擬遊戲端的投入也足夠,但想要出成果還需要時間和市場的驗證。

而玉璧旗下同樣的王牌Ip刺客信條系列在pc端很受歡迎,完全可以在pc端開啟波瀾壯闊的大時代。

但同樣的,他們也不想放棄虛擬遊戲的藍海,於是關於刺客信條續作

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