第415章 喜報!玉璧官宣!(第1/4 頁)
cAp!
卡普空!
這是一家在遊戲圈口碑分化明顯的老牌大廠。
既有‘卡婊’、‘冷飯之王’之類的負面外號,也有‘動作天尊’、‘三巨頭’等正面評價。
“卡婊”玩家都叫過,各種無節操牆頭草操作玩家都噴過,但卡普空的遊戲在pc百花齊放的時代也毫無疑問是經過市場考驗的。
《街霸》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危機》......
從遊戲荒漠時代到pc時代,陪著一眾玩家成長,度過青春期,還有至今仍在玩的……不管玩家怎麼黑卡婊,它都是這個星球上最優秀的動作遊戲開發商。
但!
邁入虛擬大時代的當下,卡婊真的沒落了。
自從那年遊戲製作世界賽沒有闖入決賽,孤注一擲押寶SF社,SF社被靈境強勢碾壓後,卡婊便一蹶不振。
先是錯失了國內虛擬遊戲接入倉的硬體市場,至今還沒有研發出待機時長超過6小時的接入倉。
在本國被仁天堂、科樂美穩壓一頭。
之後在虛擬遊戲開發技術層面也沒有將動作天尊的優勢帶到虛擬世界。
先後試著推出過幾款虛擬遊戲,毫無例外全部褒姒。
手下空有《生化危機》這個全球最賺錢的Ip,卻無法繼續讓其更上一層樓是卡普空的一塊心病。
第一款喪屍類虛擬遊戲的名頭卡普空非常覬覦,誰不想在新賽道留下自己的印記增加在遊戲圈的聲望。
早在接入倉第三代面世,虛擬遊戲波瀾壯闊大時代來臨時,卡普空就信心滿滿的將虛擬版《生化危機7、8、9、10》立項。
理想是豐滿的,現實很骨感。
很快,
因為pc端移植到虛擬端無法實現技術突破令七代難產至今。
這不是卡普空的問題,目前遊戲圈能解決這個問題的也就仁天堂和靈境兩家。
仁天堂還在技術突破階段,做不到靈境那種量產的水準。
技術難題導致7代始終無法呈現出令設計師橋本英樹和一眾高層滿意。
所以這幾年的卡普空除了炒冷飯還是炒冷飯,愣是沒有將《生化危機7》上線。
每週慣例的內部開發會議上,依舊是陰雨霾霾。
“這不是胡鬧嗎,讓我們跟其他人合作生化危機專案,這既折辱了三上真絲社長,也折辱了我們卡普空一直以來積累的聲望!”
橋本英樹猛的拍桌,一口否定了虛擬開發部部長舩津光輝提出跟靈境合作的建議。
“當初跟SF合作錯失cpx2代研發突破,導致卡普空丟失接入倉高階市場,這樣的教訓還不夠嗎?”
“橋本!我忍你很久了!每次我提出建議你都反對,我為什麼選擇跟SF合作還不是因為你們開發部失去了入圍決賽的資格?”
舩津光輝也憋了一肚子,選擇跟SF合作是卡普空走的最錯的一步。
將寶壓在SF,導致虛擬接入倉研發部門沒有收到重視,待遇降低,繼而被仁天堂和科樂美鑽了空子挖走了高階技術人員。
從此卡普空研發部門人才盡失,就此沒落,接入倉市場也因為沒有高階型號而被打的頭破血流。
可是究其根本還是因為遊戲開發部門既傲慢又自負,沒有將入圍賽看在眼裡,將重心放到了決賽上。
又因為出現了靈境和R星兩匹黑馬,把卡普空擠出決賽門口,卡普空又急於在世界關注的焦點之戰上亮相自家cpx接入倉,這才選擇SF合作,穢土轉生決賽賽場。
“你有能力扛旗嗎,你要是有能力扛起虛擬遊戲的大旗,我們會在世界賽決賽失利?會屢次嘗試上線虛