第四十章:兩個策劃案(第2/2 頁)
到就行,周奕也沒繼續糾結這個,他把整理好的資料給四人一人發了一份。
關於這次做的是推理解密遊戲這件事,周奕在找人的時候就已經事先說過了。
也因為馬彬本身是做推理解密遊戲出身,在課堂上也經常拿推理解密遊戲裡的經典作品當例子,所以同學中對這個遊戲型別感興趣的還算不少。
徐貝貝四人就屬於其中又有興趣又花了時間研究的人。
他們也是除了周奕以外,馬彬關注最多的幾個學生了。
畢竟這個年頭還願意做推理解密遊戲的設計師真的太少了呀。
誰不喜歡直接上來就做3A大作呢。
畫面又炫酷,銷量一般也低不到哪去。
“其實這次課設我這裡準備了兩個策劃案,一個叫《紀念碑谷》一個叫《奧伯拉丁的迴歸》。”周奕見所有人都拿到資料後,就接著說道。
“我想的是我們選一個來做,你們可以先看看,哪個對你們更有吸引力。”
四人聞言,當場就低頭開始翻閱周奕給他們發放的策劃案。
徐貝貝稍稍對比了一下兩個遊戲的名字,就很自然地從名字更有‘詩意’一些的《紀念碑谷》先看起了。
《紀念碑谷》講述的是小公主艾達因為好奇而盜走了王國的神聖幾何,這一看似無害的行為卻使得整個王國的人全部逝去,知道了自己犯下了大錯的公主開始了一段歸還神聖幾何的旅途的故事。
僅看周亦寫在第一頁的劇情梗概,徐貝貝的內心還沒有什麼波瀾,但當她翻到美術原畫概念稿那一部分的那一刻。
她承認,她心動了!
誰看見這麼一個戴著尖尖的白色長帽子,穿著白色斗篷裙,踩著白色長靴子的可愛小人會不心動啊!
徐貝貝在內心吶喊道。
接著她又往後翻了幾頁,周奕設計的場景畫風也和艾達的形象也非常契合,充滿著一種夢幻又空靈的感覺。
接著是遊戲的玩法,利用幾何體的視覺反差來佈置關卡和設定機關,同樣是一個看似簡單的解密方式,但裡面卻也大有學問。
她算是明白為什麼老闆能成為銀榜設計師了。
這簡直就是天才中的天才啊!!
一字一句地看完《紀念碑谷》的設計草案,徐貝貝甚至都不想繼續看《奧伯拉丁的迴歸》了。
她覺得她找到了自己的‘夢想遊戲’,這是一個就算這次作業沒有做上,那她也會想盡一切辦法成為周奕後續開啟這個遊戲時的參與者的遊戲。
不過見大家都還在看案子,徐貝貝也暫且按下了自己的激動,繼續看起了第二個策劃案。
《奧伯拉丁的迴歸》
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