會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 經濟學成人學習 > 第9部分

第9部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 技能太多了全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足分身都是樂子人,他信了他信了!全民巨魚求生:我能聽到巨魚心聲綻放於冬網遊三國:從南海開始,虎視天下網遊:金色天賦用來打金怎麼樣?求生試煉:從貓女開始進化1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神大一實習,你跑去749收容怪物

出降價的選擇,但這又正中冒牌商們的下懷,他們可以名正言順地用低價出售他們的所謂名牌,從中謀取暴利。

企業的競爭,最直接的表現就是產品的競爭,在商品競爭中,商標形象一經確立,其價值也就隨之而上升。具有吸引力的、被公認為高質量的產品佔據著極為有利的地位。這種地位很難獲得,但是如果認真考慮一下它的價值,你會覺得很值得為獲得這種地位而努力。

假設你打算購買一臺新電視機,你正在一家家電專賣商店選購,你已將選擇範圍縮小到了兩種類似的電視機。開啟電視機,兩臺電視機的影象看上去完全一樣。事實上,也看不出任何差別,只是一臺標價為2000元,而另一臺只要1500元。價高的那臺是一個你常能在廣告裡看到的知名品牌,而後者是你從未聽說過的品牌電視機。有多少人—包括你自己在內—會決定節約500元,冒險去買那臺“雜牌”電視機呢?儘管大多數人喜歡買便宜貨,但是此時絕對要買名牌產品。這就是商標形象的優勢!

任何商品都是如此。我們總是先入為主,購買我們知道的名牌商品,認為這些商品比那些不知名的產品質量好,而且我們還固執己見,我們不願嘗試不知名的產品,唯恐上當。商標形象影響著每一個人。一個從名牌大學經濟系畢業的劣等生能輕而易舉地在一家大公司謀到職業,而這對一位在當地魚市上夜班,透過遠端教育刻苦學習的優等生卻很難。為什麼?因為這些學院具有光榮歷史,而且“××大學畢業生”這類的頭銜會給招聘者留下深刻的印象。總之,畢業後沒人會問你在校時的平均成績,而人們卻常問你畢業於哪所大學!

消費者剩餘——別讓商家掏空你的口袋

“消費者剩餘”這一概念是由法國經濟學家Jules Dupuit於1844年在一篇有關公共事業的價值的論文中提出的。他發現由於消費者剩餘的存在,消費者為某種商品的實際支出要小於產品的價值,現在的效益估算就是建立在他的這一思想基礎之上的。“消費者剩餘”這個詞,對經濟學不瞭解的人乍一看上去有點難以理解,可能會認為是對消費者本身而言的。但這個詞實際是指消費者在購買商品時,他為取得一種商品所願意支付的價格與他取得該商品而支付的實際價格之間的差額。

資訊經濟學認為,在現實的經濟活動中,經濟行為者即購買者不僅不具備完全資訊,而且處理資訊的能力十分有限,從而使其決策行為面臨著不確定性。既然不確定性具有經濟成本,減少其不確定性就是一項收益—儘可能消除資訊的不對稱性,將“不確定性”變為“確定性”、變“無定”為“鎖定”就能獲取比較高的收益。不少公司就是透過網路整合資訊,把“不確定”的消費人群鎖定了,把不完全的資訊完全了,把消費價格之間的差異統合了,把消費者剩餘發掘了。

馬歇爾的貢獻之一是發現了“消費者剩餘”:由於價格、資訊、環境、心理諸因素的影響,更由於在生命的旅途中消費者對市場的長期貢獻,實際上就存在巨大的“消費者剩餘”。在多元競爭市場條件下,消費者剩餘現象有助於生產者發現並且調整價格,與其相對應的概念是生產者剩餘:生產者銷售所得的收入減去實際成本所得的收益,它與消費者剩餘構成整個社會“市場總剩餘”。

消費者剩餘(S)=消費者願意支付的價格(V)…企業制定的價格(P)

當企業的定價等於消費者願意支付的價格時,消費者剩餘為零。在消費者剩餘為零時,消費者基本達到了滿意,即物有所值。而在消費者個人偏好資訊不對稱,也就是企業無法完全瞭解消費者的消費意願時,企業只能透過自我選擇機制來不完全地榨取消費者剩餘。在這種情形下,消費者覺得物有超值,滿意程度加大。實際上,消費者剩餘與顧客讓渡價值

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
[穿越] 重生之那山、那人、那雞 BY 筆盈盈的花兒魔星項鍊哈利波特和阿茲卡班囚徒辦公室戀情:漂亮女總監曾經滄海(獵人同人)[獵人]莉迪亞生活實錄ⅰ-流星街一枝花
返回頂部