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第85部分(第1/5 頁)

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歷史總是驚人的相似。

令人恐怖的閃電戰樣式首次出現在波蘭戰場,戰爭的性質改變了。

回想起來,這一機械化時代登峰造極的戰爭樣式,從新式兵器問世,理論萌芽誕生和區域性戰爭檢驗,到戰略戰術孕育成熟作為一種新軍事體系投入下一場戰爭,只用了二十年左右的時間。

1964—1975年的越南戰爭打了12年,但同等規模的海灣戰爭只進行了42天,到了2003年的伊拉克戰爭,大規模軍事行動只用了21天。

很顯然,戰爭的速度是越打越快了。

戰略指導上“打腦袋不打四肢”,以整體國家癱瘓為最高目標,斬首政府首腦,肢解行政執行體系,次要打擊其他戰略目標,軍隊不再作為主要打擊物件。

隱藏在這一戰略戰術空前鉅變大趨勢背後的核心因素,是高新技術的決定作用,據有關資料,憑藉強大的C4ISR即指揮,控制,通訊,情報,計算機,偵察,監視系統,完成一個“發現—定位—瞄準—攻擊—評估”打擊鏈所需的時間,海灣戰爭時是100分鐘,科索沃戰爭時為40分鐘,阿富汗戰爭和伊拉克戰爭,平均在30分鐘以內,幾乎是發現即摧毀。

這種超級戰爭能力,刺激著美國和西方軍事理論家,對現代戰爭中一些包含普遍性的特殊戰術,戰役實踐,昇華到學術層面進行戰略放大,使之成為引領當代軍事發展的一種思想和潮流。

由於高階自動化指揮系統的應用,這一切複雜的###空間兵力,火力協同會在極短時間內完成。對於防守一方,如果不能在第一或第二個步驟有效地中斷進攻者的行動,之後將很難有效地使用自己的主要反擊力量,從而也難以避免被重創的結果。

二.

黎文虎堅持表明他的看法:“現在閃電戰和運動戰有一定相似之處,主要是突出速度和機動性。

由於科學技術的發展,從根本上提高了軍隊的機動力和突擊力,為打運動戰創造了更有利的條件。但也帶來一些新問題,如機動和反機動的鬥爭將更加激烈,對後方的依賴性將更加增大。

在戰役戰鬥上集中優勢兵力,採取包圍迂迴戰術,是全殲敵人的基本手段。

運動戰基本上是進攻的,一切的走都是為著打,這是運動戰的重要特點。”

黎文虎還是主張以輕步機甲旅,輕步機甲戰鬥群,為主的建制,他提出可以設立火力支援保障旅,快反部隊就是要講:“短,平,快。

現代化的區域性軍事戰爭還是以新形式的閃電戰和機動戰為主。

猶其要提高空中戰鬥力和運輸力。”

以劣勝優”歷來是武器裝備處於弱勢一方所推崇的軍事思想。

自古以來,許多兵家都絞盡腦汁,費盡心機,苦尋良策,希望能夠以劣勝優,其中不少亦創造了以劣勝優的戰場奇觀。

同樣,大多時候都處在劣勢狀態的我軍,更是創造了數不清的以劣勝優的奇蹟。

然而現代條件下,伴隨著資訊化戰爭的到來,傳統的以劣勝優思想正面臨著一系列新的嚴峻挑戰

軍隊的基本作戰形式主要是陣地戰,運動戰,游擊戰等,為了能獲得戰爭的全面勝利,往往要透過大規模的陣地戰和運動戰來實現殲滅敵人有生力量,奪取戰爭主動權的目的,游擊戰僅起到輔助作用。而在資訊化條件下,戰場對強者常常是單方面透明,弱者稍有不慎就會變成“聾子”、“瞎子”。在這種情況下,弱者與強者打堂堂之陣的陣地戰或運動戰,難保不會成為對方的“靶子”。

穿插分割,迂迴包圍,近戰夜戰,集中兵力殲敵等,都是傳統的以劣勝優的基本作戰方法,在以往戰爭中都取得了很好的作戰效果。

但是在資訊化條件下戰

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