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溫迪‐‐不願為數字生命體設計形象,但德雷克很喜歡這類工作。他覺得,身為一個動畫人,能幫助一個新生命體去表達自我,是最讓人激動的事情了。
他很認同藍色伽馬的人工智慧設計思想:經驗是最好的老師,因此與其把你想讓人工智慧知道的東西編程序序裡面,還不如讓它們掌握學習能力,然後賣給使用者,讓使用者自己去教。與之相對,為了讓使用者樂意付出這種努力,數碼體的每一個方面都必須討人喜歡。它們必須有迷人的個性(軟體開發者們還在為此努力),外貌也必須可愛(這就是德雷克的工作了)。可德雷克不能簡單地給數碼體裝上大眼睛和小鼻子,要是它們看起來像卡通人物,別人就不會嚴肅地對待它們了。要是它們看起來太像真實的動物,面部表情和說話動作又會顯得不協調。這需要達成一個精巧的平衡,而他已經為此花了數不清的時間去觀看各種幼獸的影片。他努力設計了許多不同的混合面容,既可愛可親,又不過分誇張。
他當下的任務又有所不同。產品經理已經不滿足於小貓小狗小猴子什麼的了,他們認定虛擬形象除了小動物之外還需要有更多的種類。他們提議做機器人。
這個想法在德雷克看來毫無道理。藍色伽馬的整個經營策略都建立在人們對動物的天然親和感之上。數碼體的學習是一個正強化[11]的過程,正如動物學習的方式一樣,它們獲得的獎賞也是輕輕撓頭或獲得虛擬食品這樣的互動。對於動物角色而言,這些都合情合理,可放在機器人身上就顯得滑稽做作了。如果他們銷售的是實體玩具,那麼機器人比起像樣的動物還有成本低這個優勢,可虛擬世界裡的產品是不用考慮造價的,而動物臉孔明顯更有表現力。增加機器人角色,就像是在賣正品的同時又在賣粗糙的模仿物。
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