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,未來的遊戲裝置製造,不被一家壟斷,防止他們在技術上設定障礙。
……
2014年的網路遊戲市場上,出現了一個怪胎。
有些明眼人看出,《歐漢‐風雲》這款遊戲畸形的繁榮,作為一款遊戲,儘管推出了不少噱頭,包括真實系列的戰鬥等,但在遊戲實質內容上,並未超過其他優質遊戲。
這些噱頭吸引了一部分玩家,但那並未造成其他優質遊戲中玩家的大量流失。真正對其他遊戲構成威脅的是,在這款遊戲中,賺錢變成了一件只要付出些業餘時間,動動滑鼠就能幹的事情。
真實戰鬥系列幾乎每週都有一次,一個勤奮些的玩家,可以比較輕鬆的拿到週薪800這個數字,這對許多有空閒工夫,但卻沒有兼職機會的人來說,是一個很有誘惑力的數字,畢竟賺錢的時候,還能玩到遊戲,雖然過程是枯燥一些,但終歸是有趣味性的,這一點,造成許多閒散玩家從不少遊戲中撤出,湧進這款能夠刷金的遊戲中。
網記小美將第一次的戰役錄影發出來後,就證明瞭這《歐漢‐風雲》吸金的能力,以及戰鬥的真實性,而越來越多的玩家,銀行帳戶中增加的數字,也讓他們知道這款遊戲不是騙子公司開的,至少那些天文數字的投入,不會有哪個騙子公司願意投入這麼多。
隨著閒散玩家越來越多地從許多遊戲中撤出,慢慢地,除非是那些真正有吸引力,有獨創特色的遊戲,很多仿製品,粗製濫造的遊戲,已經不再有人浪費時間去玩。
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