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閒散玩家的撤退,自然會引發遊戲中玩家的大量減少,隨之而來的就是網路遊戲變成單機遊戲,人民幣戰士也索然無味,慢慢地也就撤退了,缺少炫耀和欺壓的物件,裝備弄得再好,也是穿衣服給瞎子看。

《歐漢‐風雲》的戰爭系列,當然絕大部分還是那些智慧npc角色發起的,它們遊戲帳戶中,有大量的從網際網路渠道流入的金錢,花起來絲毫沒有心痛的說法。至於真實的遊戲玩家,還基本上只是在玩一些小範圍的真實戰鬥,百人規模左右的戰鬥,而千人萬人級別的戰爭場景,就不是他們消耗起的了。

已經有人在宣稱,判斷一個人在遊戲中土豪級別,就看他在《歐漢‐風雲》這款遊戲的真實戰爭系列中,最常玩什麼級別的戰爭。

第五十章 2的32次方的獎賞(上)

《歐漢‐風雲》遊戲若說有多麼好玩,也不見得,雖然畫面上已經變得非常精緻優美,幾近電影品質的程度,只是受限於玩家自己的機器配置,只能顯示出一般的畫質,也不比其他那些大製作的網路遊戲好。

在劇情上,更沒有什麼吸引人的地方,比起很多經典遊戲,單是遊戲背景和故事主線,就能支撐一個完整世界來,這《歐漢‐風雲》本質上沒有劇情,只是以城堡為基礎的勢力爭霸遊戲,缺少能吸引大量玩家的元素,只能吸引一少部分喜歡這種題材的玩家。

所以在之前,何少前用盡努力也只能看著它慢慢荒蕪。

現在會變得如此火爆,還是主要歸功於凌辰大量的輸血,現在幾十萬的玩家中,超過九成,都是衝著當兵掙錢來的,剩下的一少部分人,才是喜歡這種真實的戰爭系列的。

雖然凌辰說得沒錯,戰爭是遊戲永恆的主題,但人總是葉公好龍的,當戰爭場面做到極為真實時,那麼帶來的操作是繁瑣和困難的,這首先就難住了大量遊戲手殘的傢伙。大場面戰爭儘管宏偉史詩,但作為其中一個士兵參加時,能看到的視角卻是單調的,隨時都要聽著口令,錯一步就要受到懲罰,如果沒有錢做誘惑力,只有極少數人才能堅持下來,真正從中能得到樂趣的,只有軍官們,他們可以看著大量的玩家,在自己的組織下,形成一個戰鬥的團體,體驗現實中將軍的快樂。

所謂戰爭的魅力,永遠是指揮官們才能真正體會到。

因為這一點,所以世面上百分之八十的遊戲,都無法與它競爭,因為其他遊戲都是吸金的目的,只要遊戲的娛樂性下降,沒有了新鮮感,玩家就會離去,稍微枯燥一些,玩家的流失速度就會上升,只能靠不斷吸引新生代玩家,來彌補老玩家的流失。

……

在驚雷娛樂的辦公室中,雖然夜色剛濃,在許多人,正是熱鬧的夜生活開始的時候,但凌辰正在埋頭工作。

(現在玩家基數開始有了,真實玩家統計有三十萬人,按照後世的精神潛質統計機率,萬人之中能有一個精神潛質在d級以上的,十萬人中能有一個c級,而百萬人中才出一個b級,千萬人中才能出一個a級的精神潛質擁有者,至於s級,則不是天生的,只能靠後來的修煉和進化才能達到。這樣粗略算來,大概能篩選出來三十個d級精神潛質擁有者,三個c級的精神潛質擁有者,現在就可以開始挑選了)

凌辰默默地想著,現在是時候設計精神測試的第一關了。

設計的這第一關,他當然會儘量地模擬前世的真實場景,而且他也會親自參加,因為在不久的將來,這樣的測試會再次重現,那個時候就不是這種遊戲了,而是以血和淚為背景的死亡鬥場。

現在當然要儘量多做這些模擬演練,一如學生們高考前的模擬考試一般,有總比沒有好。雖然說人的精神潛質在成年後

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