中概明星股之“騰訊控股”,能否繼續乘風破浪?(第2/4 頁)
王者榮耀”、“qq飛車”等,這些遊戲在全球範圍內擁有龐大的使用者群體,並透過遊戲虛擬物品銷售等方式創造豐厚的收入。
其次,騰訊擁有海量的使用者資料,可以透過針對不同使用者群體的精準廣告投放變現,可透過微信、qq、新聞客戶端等平臺向廣告主提供廣告服務,實現源源不斷的廣告收入。
而在金融科技方面,騰訊擁有支付寶的競爭者“微信支付”和“qq錢包”,並透過開展金融科技服務、提供網際網路金融產品等方式實現收入。
另外,騰訊旗下也有一些線上教育品牌,家有孩子正在上學的夥伴一定非常清楚,疫情期間學校透過線上授課的課程平臺,比如“騰訊課堂”,騰訊就是透過提供高質量的網路教育服務,以及與知名高校合作,實現線上教育收入。
還有我們所熟悉的軟體與服務,比如“企業微信”,直播常用的“騰訊會議”(之前還是免費的,但從去年9月15日開始已經要收費了)等,騰訊透過提供這些企業服務以及雲端計算產品,收取各種費用實現有關收入。
總的來說,騰訊的賺錢模式非常多樣化,不僅僅侷限於遊戲收入,還包括廣告收入、金融科技收入、線上教育收入、軟體與服務收入等。騰訊透過多元化的業務、強大的技術和海量的使用者資料構建了自己的商業生態系統,並在不斷地發展和創新。
(三)最新業績情況
2023上半年騰訊財報顯示,公司實現營收1492.08億元,同比增長11%,營業利潤403億元同比增長34%,淨利潤270.23億元,歸母淨利潤261.71億元。接著,我們從運營資料、整體業績及各細分業務來看看。
1、運營資料:2023上半年微信和wechat合併mAU為13.27億,同比增長2%;qq智慧終端mAU達5.71億,同比增長0.4%;收費增值服務註冊賬戶達2.41億,同比增長3%;騰訊影片付費會員數1.15億,同比下降-5%。
2、整體業績:利潤表現超預期,核心業務保持穩健增長,成本可控。
分業務收入來看:增值服務收入為742.11億元,同比增長4%, 佔總營收的50%。其中網路遊戲收入445億元,同比增長5%,佔總營收的30%。
國際市場遊戲收入增長19%至人民幣127 億元,排除匯率變動的影響後,增幅為12%。本土市場遊戲收入穩定,為人民幣318億元。
社交網路收入增長2%至人民幣297億元。
金融科技及企業服務收入為486.35億元,同比增長15%,佔總營收的33%。
金融科技服務收入實現雙位數同比增長,得益於線下線上商業支付活動的增加。
企業服務收入有所改善,實現低雙位數同比增長,得益於影片號直播帶貨交易產生的收入以及雲服務的輕微增長。
網路廣告業務收入為250.03億元,同比增長34%,佔總營收的17%,該業務同比增長較快,反映了影片號廣告的強勁需求以及2022年第二季度的低基數效應。
2023年第二季的影片號廣告收入超過人民幣30 億元。其他業務收入為13.59億元,收入佔比僅為1%。
可以看到2023年上半年騰訊的多項業務,都已經成功恢復業績,且實現業績持續增長。
分業務成本:2023上半年騰訊收入成本為783.68億元,同比增長僅3%,主要由於內容成本、金融科技交易成本及頻寬與伺服器成本減少,部分被渠道及分銷成本增加所抵消。
其中,增值服務業務收入成本為341.66億元,網路廣告業務收入成本為127.67億元,金融科技及企業服務
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