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開之後,荊和說道:&ldo;這網遊還沒開始製作呢,林總你就給大家發福利了。&rdo;
林舒說道:&ldo;創作這件事很多時候是有瓶頸的,我自己有時候設計程式設計的時候也經常會靈感枯竭,所以明白這裡面的困難。我們文案組每天出的劇本文字量本來就很大,壓力太大了容易導致思路枯竭,讓創作者開始模仿別人或者重複自己,所以還是經常性地把他們送出去放放風,採集一些素材得好。&rdo;
荊和看著林舒半晌沒說話。
林舒抬頭發現他盯著自己,有些奇怪地道:&ldo;怎麼了?&rdo;
荊和說道:&ldo;沒什麼,就是覺得林總你想得實在周到。我別說十二歲,二十二歲都未必能想到這麼多。&rdo;
而且對錢花得下去手。這福利聽上去簡單,事實上算上策劃部這麼多人,那一年的支出可不是小數目。
林舒笑了笑,說道:&ldo;立場不同而已。&rdo;
不過林舒也不是那麼大方不在乎地隨便在花錢。在宣佈這個訊息之前,鄭方成已經談下了相關的旅行社和航空公司,商量好了相關的折扣。因為是相當大筆的支出,所以林舒也是要精打細算的。
只是需要花的時候還是得花。
之後回到辦公室不久,鄭方成就進來了,開口說道:&ldo;北辰目前的形勢很好,而且他們很快就會推出開放性引擎。今年下半年,北辰和s都會是我們的重量級對手。&rdo;
林舒點了點頭,然後說道:&ldo;他們勢頭已經上來了,現在到處都是《九重天》的相關遊戲討論,遊戲使用者也是數量越來越多。他們的遊戲做得很有新意,和其他幾家花費的力度也不同……並不只是按照某個套路填充劇情和畫面而已。有生命力的遊戲是最難對付的……&rdo;
鄭方成說道:&ldo;我對於網遊什麼得不太懂,就算現在也就是稍微能分辨一下好玩和不好玩,好玩在哪裡,不好玩在哪裡而已。至於生命力這種東西,你說得太抽象了,我不是很能理解。&rdo;
林舒便笑了笑,說道:&ldo;其實就是說《九重天》的主創都挺有想法,自主創作能力也挺強。我國這兩年的網遊公司自抄或者互抄的居多,很少有什麼獨創的內容,所以才說《九重天》特別突出。&rdo;
鄭方成點頭表示理解了。
星澤最近資金充足,所以策劃部擴招完全不構成什麼壓力。林舒查閱過季度財務報表之後,發現星澤的閒置資金數目實在不小,就開始考慮下一步的計劃了。
他對居銘豐說道:&ldo;銘豐,你差不多也該找點正事幹了吧?&rdo;
然後林舒就看到他十二歲的戀人在自己的床上打了個滾,又打了個滾,又打了個滾……就是一句話也不說。
林舒:&ldo;……&rdo;
他明白居銘豐的回答了。
林舒扔下財務報表,爬到床上去壓住了居銘豐不讓他滾來滾去,然後說道:&ldo;大少爺,居總,居先生!你別給我裝沒聽見,你該幹點正事了,把你的能力好好用起來,不要成天把時間花在吃喝玩樂做手工上面了,成不?&rdo;
居銘豐可憐巴巴地表示:&ldo;我才十二歲,我還在上中學。&rdo;
林舒說道:&ldo;裝可憐沒用。&rdo;然後他停頓了片刻,說道,&ldo;你以前沒這麼懶散的啊?我們以前辦公司你不是挺勤快和積極的嗎?&rdo;
居銘豐誠實表示:&ldo;…&hell
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