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林舒想了想,說道:&ldo;不增幅,我們設定一個係數上線,比如仙俠職業到現代世界係數會被壓制到01,但是現代職業即使到仙俠世界也不會係數增幅,但是可以轉職成仙俠職業。&rdo;

荊和說道:&ldo;那樣原有職業要儲存嗎!?還是清空?&rdo;

林舒說道:&ldo;所以這就是主伺服器的作用了。玩家在遊戲中只能擁有一個職業,但是主伺服器應該儲存有所有職業,方便他們轉換伺服器之後進行職業轉換。另外道具也要設定好,分為通用道具和專屬道具。專屬道具無法在新世界使用……對了,還有服裝,也分通用和專屬,專屬的服裝在異世界應該會有獨特的效果,比如說會損耗加倍,或者被當做奇裝異服……&rdo;

這樣討論著,兩人很快來到了策劃部。

第91章

策劃部目前所有人都還在忙碌之中。荊和掃了一眼這熱火朝天的景象,卻發現這個辦公室其實已經相當之滿了。旁邊文案組也是,雖然還算安靜,但是光是一些敲鍵盤,挪滑鼠的聲響,就令整個辦公室顯得非常熱鬧了。

荊和說道:&ldo;遊戲系統完成基本架構之後肯定需要大量文案和策劃,尤其我們是要用一個系統完成四個和更多的世界觀。不過現在策劃組和文案組都已經非常忙碌了,估計還得擴招。&rdo;

林舒說道:&ldo;那就擴招。&rdo;

荊和感嘆道:&ldo;那我們估計就是國內文案策劃最多的遊戲公司了。按照目前這個形式,文案人員突破三位數簡直就是順理成章的事情。這比例相當奇葩啊。&rdo;

林舒說道:&ldo;這也是遊戲性質導致的。我們做的是這種形式的遊戲,本身就是劇情量的需求比程式碼量還要高,所以文案比例高也是理所當然的。&rdo;

兩人一同進了策劃部之後,林舒走到部門經理面前,詢問她目前的進度。策劃部目前還沒有正式對於新網遊的劇情策劃方面進行立項,只是臨時從單機組分過來幾個人進行大致的世界框架設定,目前決定的四個世界觀,就是由幾人商議決定的。

經理帶林舒過去的時候,發現主策劃目前至少已經基本確定三個系統的風格,也對於相應的難度進行了設定。現代走經營養成風格,可以僱傭npc蒐集材料,怪物較弱且萌系外形居多。末日則走暗黑戰鬥風格,普通怪物屬性較低,方便群殺,整體戰鬥難度偏近於光榮會社的無雙系列,但是怪物的模樣設定得相當猙獰可怕,有恐怖片風格。

仙俠和科幻未來則相應地居於兩者之間,被設定成一般強調團隊合作和競技性的系統。不過前者偏重於個人能力,而後者偏重於策略競技。

以這種設定來說,這兩個系統可以說是正好和北辰的兩大代表網遊有正面競爭關係。林舒覺得他們恐怕還要在遊戲裡多創新,才能跟後期的北辰競爭玩家。

瞭解了大致情況之後,林舒鼓了鼓掌,讓眾人聚集過來,然後說道:&ldo;今年策劃部門將會新增加兩項部門福利,就是一個月每人四張可以免費領取的電影票,和每年兩次的採風旅行。採風地點會與各組自己的專案相關,每個月都有一次安排,一年十二次,由公司安排和承擔住宿和交通,普通職員可以參加兩次,管理層五次,不可累積。&rdo;

辦公室裡面頓時一片歡呼和譁然。

林舒說道:&ldo;採風的本意是希望你們能夠增長眼界創作出更好的劇本,並不只是一般的員工福利,希望大家記住這一點,以後創造出更好的作品來回饋公司。&rdo;

眾人紛紛表示一定盡心,然後林舒才走出了辦公室。

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