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離。

是國內與歐美的距離。

現在國內三維人物動態做得好的,也只有有限的幾個知名網遊。單機的話,哪怕最出色的幾個單機製作商,人物模型和動作也做得並不算十分自然。之前說過,這涉及到的不只是電子技術,還涉及到人體方面的知識。

但是居銘豐很明白,林舒想要做的,肯定不是那種只能說是湊活的模型效果。

他肯定會希望人物動作流暢,戰鬥時有出色的打擊感,而行動起來又有足夠的美感,能讓人覺得賞心悅目。

這難度可不小。

居銘豐想了想,說道:&ldo;最近花錢的地方太多,雖然平臺方面的利潤一直在增長,但是畢竟時間還短。按照鄭方成上次的帳目來看,如果要再次招人和給新引擎立項,我們的資金恐怕會捉襟見肘。&rdo;

林舒自然也明白這點,所以他說道:&ldo;那就不立項,暫時我們自己做。&rdo;

居銘豐驚愕地望向他。

林舒說道:&ldo;目前的模擬版引擎還有上升的餘地,我們不用急於推出動作類的。等它的情況穩定下來之後,沒有上升的餘地的時候,才是我們需要考慮推出第二款的引擎的時候。&rdo;

&ldo;據我估計,這至少也需要一到兩年的時間。而這一兩年時間裡面,我們完全可以慢慢籌備引擎的事情。我現在的工作效率很高,只要有充足的時間,未必不能完成程式的主體。至於更多更複雜的細節和一些耗時的工作,可以在後期外包,也可以到時候再擴增人手。&rdo;

&ldo;至於劇情文字之類的,我們可以交付給文案組來做。要用現成的作品進行改編,或者全部開始自己設定編寫,時間上都還足夠充足。可以慢慢決定。十年磨一劍,這效率顯然有些太低了。不過三年磨一劍,我們還是耗得起的。&rdo;

居銘豐點了點頭,然後問道:&ldo;你想製作一個什麼樣的arpg遊戲?已經有想法了嗎?&rdo;

林舒點了點頭,說道:&ldo;我做了一個列表,列舉了從今往後二十年裡面,遊戲方面所有引人注目的新技術應用,包括平面遊戲和虛擬全真遊戲。ai人工智慧,語音識別,影像識別,虛擬成像,神經接駁,光資訊處理和生物資訊處理系統,神經訊號圖譜,3d列印技術和3d攝錄技術……考慮到我們以後的發展方向,這些技術都是將來必須有所掌握的。當然,這些技術涉及的範圍太廣,領域太多,要想要全部一手掌握太貪心,也不利於技術的發展,但是如果能在這些技術的研發中佔據主導地位,對於我們來說是隻有好處而沒有壞處的。&rdo;

&ldo;而以目前的技術能夠使用的應用還比較有限,我希望下一個引擎的研發過程中能把初級ai和語音識別技術應用進去。&rdo;

居銘豐沉思半晌,說道:&ldo;結構和演算法也就算了,我就算不能完全復原,但是要重新推算出來也不過就是時間問題。但是資訊資料庫怎麼辦?&rdo;

ai智慧生命,說白了就是依靠電腦技術模擬出來的擬人程式。它的主要依據有兩方面,一是擬人結構演算法技術,所有技術類的應用都屬於這個範疇,包括邏輯演算法和自然語言處理等等,二是資訊資料庫的積累。一個人格的塑造,不管是真的人類還是人工智慧,都是需要知識和資訊的積累的。這是一個漫長的過程,只有在積累了龐大的資訊資料之後,ai才可能更加接近人類的表現範疇。

林舒說道:&ldo;這也是我現在就要開始籌備起來的原因‐‐為了有充足的時間籌備和最佳化ai系統。&rdo;

居銘豐頓時明白林舒的意思了。他打算在

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