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一頓年夜飯結束,大人們坐在客廳說說笑笑,說著各自最近一年的變化。

孩子卻早已地回到自己的房間,迫不及待地躺進了國家十年前剛推出不久的全息艙, 進入了那個令人嚮往的第二世界, 開始了自己的遊戲時間。

全息艙在被提出,並於各種文藝影視作品當中風靡百多年後, 終於被科學家研究出來, 並在很短的時間內推行全國, 乃至全世界,而全息遊戲也隨著全息艙的大熱,慢慢走進了所有人的視野。

但遊戲這東西,無論何時, 總讓家長痛恨非常的。

孩子們也就只有過年這樣的好日子,才會被允許玩個痛快。

沈又今年十七歲,高三上半學期剛結束,為了讓自己在下半學期可以更專心地為自己的夢想——成為一個優秀的全系遊戲設計師而努力,她決定趁著過年這七天的假期好好到全息遊戲當中放鬆一下。

躺進全息艙後,沈又的虛擬形象很快出現在一個小而溫馨的房間中。

她坐在沙發上,面前懸浮著一堆遊戲圖示。

沈又很快找到最喜歡的遊戲,並伸手點了上去。一陣白光過後,沈又很快出現在了一座宏偉且美輪美奐、恍如仙境的園林建築群——

圓明園大門面前。

……

這個遊戲是中國官方聯合其他國家推出,主打還原十九世紀八九十年代的世界,讓每一個遊戲玩家都能體驗到十九世紀八九十年代的生活。

官方選擇十九世紀八九十年代這個時間段,有著非常重要的原因——

因為就是在這一時間段內,中國、澳洲與北美三國先後決定廢除帝制,主動成為紅色社會主義國家,之後可能是深受「大統一」思想的薰陶,三個國家在經過商議之後更是決定融合成一個國家。

不是被迫,而是主動選擇。

但正因為是主動,當時的三個國家也足夠強大,所以儘管已經過去了這麼多年,仍舊有不少人對國家當年的決策感到不理解,甚至認為之後取代皇室的政黨是「篡權」。

國家領導人在全息遊戲出來後,經過多次商議,最後定下了這個遊戲。

因其開放了最高限度的自由度,研究出了最貼近現實的物理引擎,完全模擬了真實的世界,玩家們不但可以在其中玩鬧、放鬆、旅遊……也可以進行科學研究、商業活動、軍事活動……甚至可以在遊戲中研發超越當前科技水平的武器,開啟一次世界級的大規模戰爭。

——只要你的大腦足夠聰明,且有著充足的知識儲備。

也正因為其完全還原了十九世紀八九十年代的歷史風貌,開放了百分百的自由度與真實的自然環境等,這個遊戲一經推出便受到了中國玩家……乃至於更多國家民眾的熱烈追捧,短短一個月的時間內就打破了多項紀錄。

而經過一眾大佬們的努力與拼搏,經歷了無數次的成功或失敗,所有人這才錯愕地發現,當初三個國家的領導人的決策竟然是所有選擇中的最優選。

無論是廢除帝制走向紅色道路,還是三國合二為一。

因為一個人的智慧永遠是有限的,而且會隨著時間的流逝與周圍環境的改變而出現各種各樣不可控的變化,而這些變化又將給這個國家帶來或好或壞的影響。

一個天縱奇才之人能為國家做的事情,永遠比不上一群天縱奇才之人能為國家做的事情多。

而且,更穩定。

而三國合一,更是讓當時國家的發展速度已經遠遠跟不上其他國家,眼瞧著就要別人追趕上的三個國家不但穩固了原本的地位,更是一躍成為當前世界唯一的超級大國,成功避開了第一第二次世界大戰,得到了更多和平發展的機會。

不然缺少了任何一個決定,三個國

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