第8部分(第3/5 頁)
own_building_special_3
獨有地圖指令碼名:town_buildiifat
財寶洞穴(treasurecave)
城鎮等級需求:12|建設前提:祈願聖壇|資源需求:3000
燈神、燈神蘇丹、燈神元老產量2,每天500金幣。
地圖指令碼編號:20地圖指令碼名:town_building_special_4
獨有地圖指令碼名:town_buildireasure_c**e
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墓園資料(豬腳城市)
骷髏兵(skeleton)等級1級兵升級未升級
攻擊1傷害1~1
防禦2價格16/19金幣
生命4power54
速度5驅役無法驅役
主動性10亡靈類生物(undead):部隊不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被複活或治療,但被『亡靈復生』復活的生物在戰鬥結束後會被保留。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量20
元素土
經驗5
表格說明控制檯編號:29控制檯名:creature_skeleton
裝備著戰斧和護盾的骷髏兵高舉著嶙峋的骨臂欲制敵人於死地。高階優先屬性使骷髏射手可以首先開始攻擊,但他們那脆弱的軀體卻難以抵擋敵人的持續進攻。
脆弱的兵種,也許比農民要好一點點。唯一的優勢就是亡靈類生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內積累大量的數量。
骷髏射手(skeletonarcher)
等級1級兵升級已升級
攻擊1傷害1~2
防禦2價格30金幣
生命5power84
速度4驅役無法驅役
主動性10射手。亡靈類生物。
魔法值n/a
彈藥量8
體型1x1
產量20
元素土
經驗10
表格說明控制檯編號:30控制檯名:creature_skeleton_archer
裝備有弓箭的骷髏射手可從遠處攻擊敵人。高階優先屬性使骷髏射手可以首先展開攻擊,但他們那脆弱的軀體一擊即破,防禦力較弱。
除了遠端和數量多,沒有什麼特別的優點。亡靈初期打怪不錯的選擇。
骷髏勇士(skeletonwarrior)
等級1級兵升級已升級
攻擊2傷害1~3
防禦6價格30金幣
生命5power85
速度5驅役無法驅役
主動性10亡靈類生物。
毆擊(bash/shieldbash):在近戰攻擊中有一定機率擊暈敵人,擊暈成功時使敵人的atb值清零,並且不會受到敵人反擊;對機械部隊無效。
巨盾(largeshield):受遠端攻擊時,所受傷害減半。
保護同伴(shieldallies):所有與護衛相鄰的友軍(包括斜向上的)受遠端攻擊時,所受傷害減半。
魔法抵禦(magic-proof):所受的魔法傷害減少1/4。
魔法值n/a
彈藥量n/a
體型1x1
產量
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