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主動性9射手(shooter):具備遠端攻擊的能力,在射擊6格外(攻城戰8格)的敵人時,所造成的殺傷要減半。附加範圍說明見這裡。
散射(scattershot):射擊殺傷3x3範圍內的多個部隊(不分敵我),對單一目標造成的殺傷為正常殺傷的一半。
魔法值n/a
彈藥量10
體型1x1
產量12
元素火
經驗12
表格說明控制檯編號:3控制檯名:creature_archer
弓箭手在戰鬥中非常實用,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。獅鷲帝國的弓箭手善於發射密集的箭矢來消滅敵人。
人類的老牌部隊了。攻防能力和傷害都是中規中矩。但是高產量使得弓箭手的能力不容小覷。缺點就是主動太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來。5代中弓箭手還加入了散射技能。不過使用的場合還是太少。
弩箭手(marksman)
等級2級兵升級已升級
攻擊4傷害2~8
防禦4價格80金幣
生命10power199
速度4驅役骷髏射手
主動性8射手。
精確射擊(preciseshot):射擊3格內的敵人時完全無視敵人的防禦力。附加範圍說明見這裡。
魔法值n/a
彈藥量12
體型1x1
產量12
元素火
經驗19
表格說明控制檯編號:4控制檯名:creature_mark**an
弩箭手是戰鬥中的關鍵力量,他們可以在接觸戰之前削弱敵人的戰鬥力。強勁的十字弓裝載著威力巨大的閃電箭矢,在近距離時殺傷力尤為顯著。
相比弓箭手,防禦提升一點,但是傷害有極大的提升,2-8在2級兵中可謂恐怖。在訓練沒有被和諧的那個日子裡,訓練弩手快攻是個強大的戰術。精準射擊能力也十分優秀,對近戰部隊是極大的威脅。缺點還是主動生命偏低,並且傷害不太穩定。
弩兵(an)
等級2級兵升級已升級
攻擊5傷害2~8
防禦4價格80弩金幣
生命10power203
速度4驅役骷髏射手
主動性8射手。
無射擊懲罰(y):射擊傷害不會因為距離因素而衰減。
魔法值n/a
彈藥量10
體型1x1
產量12
元素火
經驗20
表格說明控制檯編號:107控制檯名:creature_longbowman
新政權帶來了一些新技術,而改良的裝備則為獅鷲帝國帶來了弩兵。他們精密的十字弓有普通弓箭兩倍的射程。
和弓箭手相比更具有進攻性,攻擊力提高一點,精準射擊換成了無射擊懲罰的能力。再配合2-8的傷害,簡直是完美的2級兵種。由於無射擊懲罰的適用面更廣,所以弩手是大多數的選擇。此外,主動和生命仍然偏低。
步兵(footman)
等級3級兵升級未升級
攻擊4傷害2~4
防禦8價格90/85金幣
生命16power201
速度4驅役瘟疫殭屍
主動性8毆擊。
巨盾(largeshield):受遠端攻擊時,所受傷害減半。
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