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第六十一章 “遺蹟”(第1/2 頁)

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“傳奇戰士?不,應該還不是,不然自己根本不會有反應的機會”狄斯自言自語。

“不過這也足夠恐怖了,“神使”、“邪物血肉腐化者”、還有這個不知身份的“強者”。

堪比傳奇的頂尖戰力,狄斯現在就已經碰到了三個,更別說他們的能力各有各的詭異之處,不好對付啊!”

而他們的圖謀,自然非同小可。

眾所周知,現在萊特世界歷史,可以劃分為聖者紀元前與聖者紀元後,到了狄斯誕生的這一年,已經是聖者紀元3000年。

如此漫長的時間,無論再怎麼發達的文明,也有可能因為各種各樣的天災人禍失落自己的技術。

而這些失落的技術,則被萊特世界的人稱為“遺蹟”。

“遺蹟”所包含的概念相當廣闊,大到曾經的“大災變戰場”,小到一項失落的建築。

例如,狄斯在之前的模擬中,親身經歷的廢棄軍港,某種程度上來說也能被稱為“遺蹟”

但,別看“遺蹟”的存在如此廣泛,真正珍貴的“遺蹟”依然稀少,幾乎都被萊特世界各個頂尖的勢力所把持。

而判斷“遺蹟”珍貴與否的,時間可以是一個很好的參照物。

恰好,狄斯在上一次模擬中,最後發現的,就是一個可以追溯到大災變時期,三聖依然活躍在戰場上的“古遺蹟”。

“、、、”

至於“遺蹟”與“迷宮”伴生,這種情況在萊特世界並不罕見。

原因很簡單,將整個萊特世界歷史一分為二的“大災變”,便是導致“迷宮”誕生的罪魁禍首。

當時各族為了抵禦“大災變”所拿出的,所使用的,無一不是當時最尖端的技術,最強大的強者。

及至三聖橫空出世,到最後團結諸族,徹底終結“大災變”,無數強者、無數的尖端技術,在這個過程中也被一同埋葬、失落。

所以現在各國對於探索迷宮如此熱情的背後,除了定期收割迷宮資源,壓制迷宮成長速度之外。

最大的目的就是發掘“古遺蹟”,期待一朝暴富、、、

這並非不可能,漫長的探索、挖掘時間,也許普通迷宮冒險者還被矇在鼓裡,但各國的官方,以及像是蓋文大師這般的學術大拿。

對待“遺蹟”的態度早已有了自己的判斷標準。

比如“遺蹟”的定義是什麼?

如何確定“遺蹟”的產生年代?

什麼樣的“遺蹟”有發掘的價值,什麼樣的“遺蹟”沒有

以及最重要的該“遺蹟”的發掘方式,是需要考古發掘,還是直接暴力一波流等等、、、

這些都是學問,就拿什麼樣的“遺蹟”有發掘的價值,什麼樣的“遺蹟”沒有來舉例。

雖然還有很多的辨別方式,但學術界公認的一種理論就是:“越古老,越強大”。

聖者紀元3000年,帝國也並非一成不變,已帝國皇帝寶座的更替作為區分。

第一帝國存在八百年,第二帝國存在一千六百年,現在已經是第三帝國,目前存在了六百年。

對於現在的第三帝國來說,第二帝國留下的“遺蹟”只有前八百年有借鑑價值。

後面的八百年,皇帝奢靡享樂,貴族不思進取,元老院腐化墮落至極,這樣的帝國別說進步了,能維持原本的體量就不錯了。

但神聖的第一帝國就不同了,作為炎之聖者尚且行走在物質世界時,所遺留下的足跡,第一帝國的技術,完全超越了現在第三帝國一大截,堪稱是價值連城。

更不用說那些沉睡在地下,海洋,等一切隱蔽場所,大災變前邦聯與聯邦時代留下的“上古遺蹟”了,那才是真的無價之寶。

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