會員書架
首頁 > 歷史軍事 > 這個網遊策劃果然有問題 > 38、讓他們慢慢追吧

38、讓他們慢慢追吧(第1/3 頁)

目錄
最新歷史軍事小說: 穿越漢末:從黃巾什長開始逆襲港島江湖之夜叉穿越甄嬛傳:宮女成長記水滸風起獨龍崗再興大漢四百年陛下莫慌,臣弟無敵了崛起烽燧萌學園:臥底六族,真是邊緣人!季鳳文牧師二穿越三國,每日簽到橫推世界甄嬛傳之我有外掛,嘿嘿大楚第一逍遙王帶著七日殺在星穹列車搶哥們垃圾逼我和離,看到我繼承皇位,你後悔了?嫡子無雙人在古代,隨身有座現代都市綜影視:安衾2我是混世魔王程咬金人在小巷,打小就出眾重生邊疆小兵,開局召喚喪屍軍團

網際網路時代,玩家社群是具有天然的競爭傾向的。

哪怕是在慢節奏的回合制網遊裡。

雖然吧,回合制網遊主打的是養成和社交。

但養成是什麼?就是讓自己的角色成長,而角色成長的意義,不考慮部分滿足黨,大部分人就是為了讓自己完成更具有挑戰性的pve……以及讓自己在pvp中取勝。

社交又是什麼?和好友一起快樂遊戲,林瑤鼓勵組隊,增加好感度系統就是為了這點。

但除了這方面的原因,社交也意味著競爭比較。

有人的地方,就會有競爭和比較。

這是必然的。

很簡單的一個道理。

你說是為了裝逼也好,為了讓自己收穫滿足感也好,總之玩家在角色養成、寶寶養成付出越多的努力,就會越渴望站上場和人鬥。

就比如幫派物資搶奪這個玩法吧……你覺得自己實力可能不夠,選擇運送物質任務拿獎勵。

那運送物質拿獎勵是為了什麼?

不就是為了讓自己的角色成長嗎?

這就又繞回來了。

假如啊。

現在林瑤刪除掉幫戰,接下來也不更新任何pvp玩法。

那最後遊戲肯定會黃。

因為這是回合制網遊。

pve是有極限的,隨著遊戲發展下去,資料膨脹下去,再具有挑戰性的pve都會失去原有的難度。

哪怕瘋狂給pve的怪物堆疊屬性,玩家也總會膩,玩家不膩,林瑤也沒有那麼多新的pve玩法。

但pvp不同,有很強的策略性和隨機性。

當對方不是機械的ai,而是真人的時候,一切都會變得有趣起來。

而從營收方面考慮,pvp也是最能刺激玩家消費的點。

無論從玩家層面來說,還是從公司層面來說,這時增加pvp玩法,都是好事,至少在目前的階段是如此。

因為《幻想ol》大改,刪除掉了所有屬性道具,非氪金玩家在遊戲中也能獲得不錯的收益,所有人都站在了差不多的起跑線上,氪金玩家能得到的東西,普通玩家付出努力也能得到。

只是時間快慢問題而已。

這就代表著,普通玩家也有站上臺和人斗的興趣。

加上活動玩法有趣,玩家的積極性應該會不錯。

當然。

如果網遊一直更新下去,最後新來的玩家和老玩家的差距,一定會被拉大,大到付出時間努力極難追上的程度……除非充錢。

到那時候,再增加新的pvp,才是自找死路,大部分玩家也會對其失去興趣。

如果再增加一些什麼八千起拍的氪金寵物……pvp玩法估計就要變成氪金玩家的主場了。

但那時候,就不單單是pvp的問題了……

而是網遊作為一種商品,經過多年的運營後,必然會出現的問題。

這種事暫時還輪不到林瑤來考慮。

還是先把眼前事做好吧。

她唯一能保證的,就是自己還在擔任策劃的時候,儘量保證非氪金玩家在遊戲中的收益,讓所有玩家都有興趣和人鬥。

“……不過,這兩個玩法短時間內真的能做出來嗎?”

林瑤看著自己洋洋灑灑寫出來的幾千字活動玩法概述,伸手託著自己的腮幫,又想到了一個新的問題。

雖然確定要更新這兩個活動。

但能不能做出來又成問題了。

美術和程式這些硬性資源能靠錢堆出來,但也堆不了那麼快啊。

外包方規模也就那麼大。

同時進行兩個新活動開發。

目錄
逃荒,我全家都是重生的
返回頂部