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21、方案(第1/3 頁)

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宣發很重要。

雖然林瑤對網遊宣發方面不算了解。

但把希望寄託於玩家口口相傳,那就註定要把寶壓在虛無縹緲的運氣上。

哪怕林瑤覺得遊戲質量尚可,覺得就算這樣應該也能把遊戲救回來。

但無論她怎麼覺得。

這本質上還是在賭,因為玩家的口味有時其實也挺怪的,他們最後能不能喜歡,誰也不敢保證。

林瑤不喜歡賭,不喜歡這種什麼都不做,然後把希望寄託於可能發生事件的模式。

特別是在這個跟國內二十一世紀初期很像的世界。

這裡同樣處於網遊上升期,玩家是十分單純的,連永久免費這種口號估計都能信。

對遊戲廠商的吹逼操作更是完全沒有免疫。

宣發的回報真的太高了。

哪像國內。

說到免費下意識就覺得肝疼,覺得又t要騙自己去非洲當勞工了。

林瑤真的很想要到一些資源來宣傳新版本。

這樣無論結果是成功還是失敗,她也能坦然的接受。

但……沒有。

“牧小姐,真的一點資源都不給嗎?”

第二天。

林瑤看著牧婉清,再次詢問了一句:“就一點支援都給不了?”

牧婉清看著坐在自己對面的林瑤,有些於心不忍。

這差不多一個月的時間裡。

林瑤的努力她是看在眼裡的。

先是策劃書,制定專案程序單,然後又是重新梳理構築經濟、收集、養成等系統、趕走葉蘭後,她又把美術資源對接驗收的工作給接了過去。

要說辛苦,林瑤絕對是最辛苦,付出最多努力的人。

牧婉清對此心知肚明。

而越是這種付出多的人,在成果出來的最後一刻就越忐忑。

忐忑擔憂自己的努力會打水漂……

那種感覺並不好。

因為她自己就體驗過。

所以她很想跟林瑤說自己有辦法,能拿到一些資源。

真的很想。

但《幻想ol》的名聲真的太臭了……內部臭,因為投入產出比歷史最低,還鬧得集團內控下來稽查,真的是頭一次。

外部也臭。

雖然玩這款遊戲的玩家有,而且氛圍不錯,但這可不代表著這遊戲在他們心目中是什麼好遊戲,直接賣增加屬性的道具,完全不把數值平衡當回事。

目前遊戲現狀,低等級土豪玩家跨個十級殺高等級玩家輕輕鬆鬆,搞得就跟玄幻小說一樣,就離譜。

同行就更別說了。

這款畫面精美,玩法卻沒有任何革新,數值稀爛無比的回合制網遊都成反面教材了。

這種情況下,牧婉清就算對林瑤主導開發的新版本再有信心,也實在說服不了運營那邊。

因為除了她和林瑤,誰都不看好《幻想ol》這款遊戲。

“抱歉,是我能力不夠,爭取不到太多資源。”

牧婉清糾結片刻,最後抿著嘴唇,用力朝林瑤鞠了一躬。

“……我不是怪你。”

林瑤有些坐立不安的挪了挪,不好意思道:“我只是問一句,我不喜歡賭一個未知數,雖然宣傳後玩家來不來玩也是未知數,但至少我們努力宣傳讓玩家過來了。如果連宣傳都沒有,就真的只能把寶壓在玩家口口相傳上,這也太虛無縹緲了。”

“我知道。”

牧婉清重新抬起頭來,有些歉意地看著林瑤:“我也不喜歡這種感覺,但實在沒辦法,《幻想ol》的名聲太臭了,實在是爭取不到太多的資源。”

林瑤猶豫片刻,小

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