上架感言(第1/2 頁)
上架通知:明天上架,預計下午六點左右釋出章節,明天請一天假,加上週末兩天,碼多少發多少。
日常更新:正常每日兩大章更新,保證在六千到八千字,如果工作不忙,會主動加更一個大章還債,沒有統計欠債多少,爭取第一個月爭取日萬,畢竟是自己選擇努力寫書掙錢,多多更新是應該的。
人物登場:明確薩沙·雅科夫列娃會在後續章節即將登場,同時保持原有經歷。明確街頭女v會登場,細心的朋友相信已經預感到細節。至於強尼、朱迪、帕南就更不用多說了,在原有設定基礎上會有全新故事演繹,金字塔之歌、衝出風暴都不會少。荒坂家族等重要角色都會相應戲份。
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這是泡麵第一次上架,想說的很多。
所以
這是篇比較長的上架感言。
既然是感言,定然包括作者創作感想、心路歷程,以及小說表達主題。
以上內容都是很私人化、抽象化的存在,但卻又具體潛藏在小說裡每個段落裡。
今天趁著上架感言這樣一個機會,向各位閱讀到此處的朋友們,作個簡要交代。
《賽博朋克:傳奇人生》是我來點娘創作的首本小說,沒有馬甲,沒有引流,更沒有粉絲基礎。
《賽博朋克:傳奇人生》是10月2號直髮,10月3號過審,10月8號提籤,11月11號上架,剛好卡在雙十一。
從直髮的第一個兩千字稽核透過,到三萬字點娘四組編輯琉星大大提籤,全過程都是第一回,甚至在簽約時不慎點錯選項,麻煩簽約編輯重新發了遍站短。
當時心態難免是帶著焦灼和不安去碼字,但心底總是對自己寫的同人充滿擊信心。
一個新人作者來點娘寫書適合選什麼題材?
我當時答案是同人,是熟悉且有熱度的同人題材。
於是我挑選了九月大熱動漫,遊戲賽博朋克二零七七衍生作品《邊緣行者》作為創作題材。
不僅是因為熟悉這款遊戲,更因為觀看完動漫後產生非常強烈且深刻的情緒。
情緒往往會成為二創的初始動力,並且作為整本小說基調傳達給讀者。
所以,‘情緒’是我寫本書第一個關鍵詞。
每個人看完動漫、玩過遊戲,其實都會產生不同情緒,可能是痛,也可能是毫無感覺。
當讀者點開app尋找相關二創小說時,說明至少在某個情緒點上被打動過,譬如在本書第一章提到的‘意難平’。
因此需要思考,如何最大可能、最大限度讓讀者感受到題材獨有的‘意難平’,同時又能撫平心中那份遺憾。
於是。
選擇在小說裡增添新元素‘重生’,以及核心金手指‘模擬人生’。
重生是基於對遊戲、動漫的瞭解,模擬人生是基於對世界觀瞭解,此兩者屬性自帶有‘意難平’色調。
使得閱讀開始,便能快速理解唐宇處境和人物關係,題材與新元素可謂相得益彰。
要保證在閱讀時延續看動漫、玩遊戲所產生的體驗感,就必須增強同人原著元素,弱化新創元素。
選擇遊戲玩家熟悉的公司v開局,並巧妙融合進動漫開場橋段,既不顯得唐宇出場突兀,又能很好帶出動漫角色。
同時。
整部小說從發書到上架前的原創角色,其實都只有主角唐宇。
並且沒有原著角色被篡改經歷,原汁原味角色人設更能在閱讀時產生熟悉情緒味道。
故事時間線經過整理後,較為統一。
在情緒基調完成奠基後,便需要為之匹配相應的主題,一個好的主題能增強情緒,並從原著情緒中帶出新感受、