第九十二章 上波沒有閃,這波騙你閃(第1/3 頁)
daopa在看著黑白電視的時候,也是抱怨和分析了一下自己被單殺的原因。
“他沒用影子,如果用了影子的話,我會第一時間給他套上虛弱然後反殺掉他的,但是他影子的cd還沒有好,卻q閃了,出乎我的意料,這波大意了。”daopa分析著原因,翻譯則是賣萌的聲音幫他解釋。
“懂了,年輕人不講武德,我大意了沒有閃。”有人精準點評。
“叫你用非智慧施法,手速不夠了吧。”有人嘲笑道。
但是daopa自己是明白的,只要預判到了對方會q閃,自己就一定來得及套虛弱。
反應不過來的原因,只是因為沒有意識到對方的這個選擇。
所以他的操作是給自己套e,而套e的這個操作,才讓自己來不及按虛弱,等虛弱套上,閃現也就沒意義了。
daopa還是反應過來,省了一個閃現。
而劫的逃跑路線,也是讓daopa心驚,他是往下半區跑的,而不是直接回塔下。
因為盲僧就在上半區!
但是,他是怎麼知道的呢?
盲僧到現在,並沒有漏過頭啊。
這樣的意識,真的是相當恐怖的存在了。
陳軒沒有透視,自然不知道盲僧的位置,但是猜就猜可能性最大的位置。
第一用刷野時間推算,第二用平時rank裡記憶中的盲僧位置判斷。
第三,透過上路的動作推理,如果鱷魚有明顯的控兵線或者推線意圖,就代表上路很可能動手,鱷魚有控制,配合盲僧是最容易產生擊殺的點,盲僧這麼久沒出現,肯定一擊就要必殺。
綜合分析來看,盲僧從上路過來的機率會很大。
最關鍵的是,發條有明顯勾引的意圖,不然有閃的劫,進塔殺不掉你,也不會死。
所以陳軒一定要選擇往下半區跑路,才是萬全之策。
沒辦法,打個遊戲就是要想這麼多,想的不夠多,就會被對手玩弄於股掌之間。
紅色方的運氣很好,上單是職業選手的國服第一鱷魚,打劍姬正好是一個康特的選擇。
《控衛在此》
因為鱷魚只要不把w給到劍姬的格擋上,用q打消耗就是穩賺的,劍姬的強勢來自於高爆發的斬殺線,而打鱷魚很難消耗到那個斬殺線。
同水平情況下,英雄的特性就會起到很大的作用。
加上鱷魚有控制,並且有很好的清線能力,又是一個職業的打野選手。
那麼控制好兵線,配合打野直接越塔就不是難事兒了。
陳軒猜的沒錯,盲僧靠近中路發現劫熘了,也是不準備暴露自己的位置,直接改去上路,配合鱷魚拿下劍姬人頭,上路就可以保持一整局的壓制,鱷魚只要出個殘暴之力,劍姬就幾乎沒有翻身的本錢了。
而陳軒也是第一件裝備朝著殘暴去走,這個裝備價效比太高了,攻擊力,cd,應有盡有,價格卻很便宜,ad英雄的寵兒。
有了殘暴,六級的影流之主,幾乎有著單殺一切英雄的能力。
上路有點小崩,而下路,也是面臨很大的壓力。
單風搞不懂,怎麼現在的年輕人都這麼勐。
城市爭霸賽打不過一個小輔助,現在路人局,對面這個十六歲的新人ad,又這麼恐怖,玩個薇恩,細節這麼多的嗎,自己的招牌ez打不過的年輕人越來越多了。
看來,電子競技這個東西,還是長江後浪拍前浪,也不知道再過幾年,還有幾個人記得慌得要死。
下路儘量穩住吧,中單明顯是大腿,勝率一看超過百分之八十,這種怪物可不多見。
光看勝率,有可能是兩個王者雙排提高勝率