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要是強行用它來表現音樂,也是能夠表現的,不過,那種程度的音樂,實在是入不了人的耳朵。
如此推想而來,也能夠明白為什麼專業人士對於為電子遊戲配樂這麼牴觸了。一是這玩意降低自己的逼格,二是它實在是不那麼有表現力,在專業人士看來,紅白機等機器上的模擬音源,和蜂鳴器的噪音差不了多少。
目前最大的個人電腦音效卡製造商在新加坡,廠商的名字叫做聲麗,音效卡不管型號具體是什麼,都被叫做聲霸卡。
現在有不少文字冒險遊戲,都有配樂,不過,只有少部分玩遊戲的使用者裝有聲霸卡,所以,這一部分的表現力,只能有少部分個人電腦使用者接觸到。
這也是個人電腦上與遊戲主機的不同,遊戲主機一般一個廠商一個世代只會有一個型號,就算是更新換代,換上新世代的機器,大幅度提升玩家的體驗,所有人的體驗依舊是一樣的。
而個人電腦市場則不是這樣,首先。個人電腦市場就沒有一個非常清晰的換代過度。作為個人電腦遊戲的製作商,這時候就要思考一個問題。自己的遊戲到底應該製作成什麼樣的水平。
水平高,畫面好,音質好,那麼能執行這款遊戲的電腦數量肯定就會很少。而這樣的遊戲開發成本又有些高。
造價高賣的少,單價又不可能多昂貴。所以。製作這樣的一款遊戲,不是一個很好的選擇。
但是,如果要向最低水平的電腦妥協,那麼遊戲的素質就會下降太多太多,在那些擁有高階電腦,玩過高階遊戲的玩家眼中,就會有這樣一個想法,這也配叫遊戲?
於是,最後妥協的產物。就是在遊戲內部增加一個調節器,讓使用者自己根據自己電腦的配置進行調節。
遊戲既能夠畫面音效很差的在低端電腦上執行,又能畫面美妙音質良好的在高階電腦上執行。
不過,雖說電腦沒有明顯的換代邊界,並不是說它換代很慢。事實上,他換代的速度,甚至還要比遊戲主機快上很多。幾乎一年一換代。
其實,這個不算是個人電腦有什麼黑科技。所以換得快。個人電腦更新的速度,才代表著當前電子科技的發展水平。
家用遊戲主機。或者便攜遊戲掌機,之所以能夠許多年才換代。這是因為機器保有量的原因。
就拿現在的紅白機來說,全世界保有量馬上逼近五千萬臺,如果這個時候突然就釋出新機器,老機器千葉遊戲和第三方全部不再製作遊戲了。這些家用機的擁有者不罵娘才怪。
也是因此,千葉遊戲在不改變紅白機本身的情況下。透過在卡帶上加裝顯示晶片,音訊晶片,來加強遊戲的表現力。
畢竟,任何事物都是要進步的。落後就要捱打,這是亙古以來顛撲不破的真理。
就比如說最近有一款正在稽核的遊戲。其畫面雖說沒有太過突出的表現,但是配樂的表現,確實震撼了所有稽核者的耳朵。
這款遊戲是小胖墩搗鼓出來的,在這兩年期間,他也成立了一個小小的遊戲製作公司,成為了千葉遊戲的第三方。
而且,由於遊戲質量和銷量均屬上乘,所以,他這家公司雖然小,但是在業內的影響力可以說算是數一數二的。
經過了比較長時間的摸索,小胖墩的公司,還成立了硬體研發部門。不光如此,從千葉遊戲離職的楸樹,回到了小胖墩身邊,建立了“矩形波音訊俱樂部”。
這個俱樂部出產的音樂,有不少都非常膾炙人口。比如說,去年以第一滴血為原型的《魂鬥羅》的音樂,就出自這個俱樂部之手。
這一次新遊戲《格拉朗日點》之所以能夠震撼所有人的耳朵,不光是因為這款遊戲出自這些人的手裡,而是因為,在這款卡帶上加裝了一枚調頻廣播音源的