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第172部分(第1/5 頁)

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這個制度造成的問題,就是家電銷售商,不怕進貨多,怕的是進貨量少。缺貨了影響自己的生意。

所以,他們進貨的時候,總愛在自己的實際銷售數量上,再加上一些,當做是應急的保底。

從最終的銷售商。經過中間層層的代理商,最後到了廠家。每一級的銷售商,都有一部分餘量,於是,便向揮舞的鞭子一樣,從源頭看來動作很小,但到了尾部,確是一個極大的變化了。

白石現在身為電子遊戲聯盟的總經理,當然不用親自從事這樣的工作了,他之所以過來看,只不過是因為他想看看實際的銷售效果到底是怎麼樣。

原本,按照他的計劃,他是想投入大量的廣告,敲開銷量的大門。然而,專精於玩具的服部卻說,只放動畫就好了,其餘的廣告都不用做,只需要吧數碼暴龍機,擺放在孩子們能看到的商店櫃檯上就行了。

用服部的說法來說,他說如果大規模的投放廣告,會影響孩子們的代入感。在《數碼寶貝》只播放一集的情況下,選擇購買數碼暴龍機的孩子。都屬於那種情感豐富,容易把情緒投入到作品中的型別。

而大規模的廣告,則會讓這種沉浸感被破壞,讓原本已經忽略了幻想與現實差別的孩子,明白正在銷售的數碼暴龍機,只是一個商品,而不是像動畫中那樣的“神器”。

電子遊戲聯盟經過一番慎重的考慮,決定每週播放兩集《數碼寶貝》。這樣一是可以讓整個動畫播放的時間大大的延長,二是可以在一定程度上避免,觀看動畫的孩子們,經歷過一週的時間過後,忘了上一週曾經看過的劇情。第三點就是要考慮動畫製作的速度了。一週兩集,已經是極限的極限了。為了能夠趕上這個放送進度,接下這個任務的動畫製作公司,已經全周無休,每天工作十五個小時了。

這樣的工作強度,可以用爆肝兩個字來形容。他們這種勤奮,不光大大的震撼了電子遊戲聯盟裡的對口工作人員,臉上也掛著擔憂,怕有的工作人員突然猝死,影響了動畫製作的進度。

不過,動畫製作公司那面的負責人,則表示不用擔心。他拍著胸脯說,製作組裡的所有人,對於《數碼寶貝》這款動畫,動充滿著喜愛之情,所以不用擔心。

當然,他們這樣強度的工作,進度依然有可能趕不上。於是,他們就想出了一個辦法來拖戲,那就是為每個數碼寶貝的每個階段,都製作專門的進化動畫。一個大概十秒左右,一級進化個三次左右,就可以少做三十秒,最少二百四十張畫了。(未完待續。。)

第十一章 進軍世界

林彥拿著調查報告,臉上是微笑的表情,千葉有希看著他的這幅笑臉,不由得有些覺得來氣。

本來她每天不光要完成學業,還要應付工作就已經夠累了,而如今作為主要競爭對手的電子遊戲聯盟,在經歷了一系列的衰退之後,竟然有憑著一款新產品,忽然又起死回生了。這不由的讓她有些著急。

而且,他們這個死而復生的產品,還是林彥口中,那個不用去管它的產品。

放任自流後,對方取得那樣璀璨的成績,真的讓她心中有些憤怒。

林彥知道千葉有希這段時間正處在一個焦躁期,他放下手中的調查檔案,也放下臉上那有些欠揍的微笑,他抬起頭說道,“千葉學姐,你這是隻允許自己成功,不想讓別人成功麼?”

千葉有希聽了林彥的話,怒氣槽裡的怒氣消退了許多。她一想,確實如林彥所說,就算是他們那時候採取了什麼樣的行動,都不可能制止他們的動畫製作和新寵物機的設計。

而開發與之相似的產品,也不是一個很可行的方案。因為,時間沒有站在他們這邊,對手先跑了一步,就意味著一直會快上一步。

千葉遊戲能夠在短時

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