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第131部分(第1/5 頁)

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一陣過了,一切就隨風而逝了。好像從未發生過一樣。

他現在認為自己的《鐵板陣》就是如此,雖然很多人討論。但還是比不過,林彥所製作的那款遊戲。

剛開始,他還只是以為,林彥只是碰了狗屎運,研發出了《太空侵略者》,然而,那天林彥的自曝演講後,他知道原來不是這麼一回事。

與製作完《鐵板陣》,腦子裡就沒有了半點思路的自己不一樣。他製作電子遊戲的速度,還有質量都是讓人難以追上。甚至想一想就會覺得絕望的。

人與人的差距為什麼這麼大呢。小胖墩看著林彥,還未癒合的玻璃心,又有了碎裂的聲音。

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章節名好長好長,感謝投月票給小白的大大們……(未完待續。。)

第二十三章 不免費的免費遊戲

林彥如果知道了小胖墩的想法,一定會覺得羞愧的。說得難聽一點,他就覺得自己是一個大自然的搬運工。並不算是一個真正優秀的遊戲製作人。這種感覺,就像是他還沒有重生的時候,供職在某國內手遊開發商的那段時間,做的最多的事情,就是搬運。只要遊戲排行榜上,出了一個新的暢銷遊戲,他們這所公司,就會很用心的開始研究。然後,幾乎百分百的製作出一款核心玩法不變,但是,換了一個皮的手機遊戲。

若是,這款換了皮的手機遊戲,在能夠套上一個火熱的智慧財產權,基本上就可以坐著數錢了。一些娛樂公司,顯然也知道手遊賺錢了,所以,他們會在推出一款電視劇,或者電影的時候,同步開始推出一款手機遊戲。穩賺不賠,幾乎是沒有賠本的時候,都能賺個盆滿缽滿。

當然,林彥不知道最終中國的手遊會走多遠。這種事情,到底是常態,還是一陣陣痛。所有的手機遊戲玩家,會不會因為粗製濫造的手機遊戲。而像是這個世界,美國電子遊戲玩家們那樣,對這個行業徹徹底底的失望,失去了信心。從而讓這個行業幾乎消失。

話說回來,林彥雖然不喜歡那段時間。但他還是有些覺得,這真的有國內玩家群體,自作自受的嫌疑。

二十世紀末,二十一世紀初,中國曾經也有一段製作電子遊戲的巔峰時期。林彥幾乎就是那個時候入行的。那時候幾乎每一個從業人員,都有著夢想,都有著製作一款好遊戲的心。儘管。因為資金等等的原因,最終的遊戲成品。他們可能並不是特別的滿意。但是,那時候的作品。大多數都是很有誠意的。

不過,與當時熱忱滿滿的遊戲製作者們不同。當時的玩家們,卻都鍾愛免費遊戲。電子遊戲,對於他們,不過是可有可無的娛樂消遣。一款遊戲賣幾十,嫌太貴了,就不買了。

在這種消費心態的驅使下,就出現了大量的盜版商。甚至一款遊戲火遍整個中國,名頭傳到了國外。在國外的遊戲展上,獲得了大獎。但是,遊戲製作組的人,卻依舊節衣縮食,在瀕臨餓死的邊緣徘徊。

當時中國遊戲的質量,其實並不比國外的“大作”差。甚至畫面還有超過。不過,隨著一款像是《et外星人》一般的遊戲——《雪獅》,本就脆弱不堪的中國電子遊戲,就完完全全的死掉了。

之後。就是網路遊戲的時代了。

再之後,就是“免費網路遊戲”的時代了。

中國的玩家,也算是求仁得仁,能夠“一分錢不花”。就可以“免費玩遊戲了”。

當然,遊戲是不可能真正免費的。運營商和製作團隊,也是要吃飯的。當時。不知道那個遊戲,率先借鑑了鵝廠的“小額連續支付”模式。在遊戲內開了商城。

利用玩家的攀比心理,還有玩家之間的矛盾。搞出了諸多可以炫耀,可以在世界頻道上“刷喇叭”,互相對罵的道具。

一個“免費

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