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第109部分(第1/4 頁)

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硬體設計師們又不是傻子。很容易就想出來如何解決,一臺機器又貴,又只能玩一款遊戲的法子。

很簡單就是把裝載遊戲的只讀記憶體。直接拿出來。做成卡機分離的形式。這樣蠻貴的記憶體,就從遊戲機上徹底剝離出來了。而且又能讓遊戲機換遊戲了,這不是兩全其美的好辦法麼。

最後。經過成本和效能妥協的家用遊戲機就上市了。

千代這個玩具大廠,有著豐富的玩具銷售經驗,他們明白廣告,對於產品的重要性。他們是第一家在《遊戲通》上投放廣告的廠家。岸本遙的雜誌,也算是除了單純賣雜誌的收入,能拿到其他的收入了。當然,如果把林彥對她的投資,也算是收入,那他們早就有大筆的鉅額收入了。

電子遊戲其實天生就和玩具有著比較緊密的關係,所以,他們比家電廠商更明白玩家需要什麼。

千代推出的家用遊戲機,雖然畫面寒顫的“感人”,但也很輕鬆就賣出去了很多。與之相比,那些家電廠商,就要悲劇一些了。

他們的悲劇,是他們單純的把家用遊戲機想成了一臺家用電器。完全沒有想到更換遊戲這個點子,他們的機器確實也號稱有十幾種遊戲,但是他們的做法,就是把一個遊戲,透過按鈕改變機器內在的電路,從而讓它發生些許變化,就算作是有一個遊戲了。

而且,最令人髮指的是。他們根本沒有方向鍵的概念。他們推出的家用電子遊戲機,雖然也有可以人機互動的裝置。但它上面沒有十字鍵,有的是一個旋鈕。

轉動旋鈕就可以操控著螢幕上的物體發生相應的變化,雖然實際感覺也還好,沒有糟糕到完全不能玩的情況。而且,旋鈕這種東西,比十字鍵有的優勢,就是它能夠按照旋轉的角度,很靈敏的做出反應。儘管,街機的搖桿,也能完成這種量的感應,不算是太稀奇的事兒。

玩具大廠千代的家用電子遊戲機銷售的很好,卻也不全是喜事。剛剛開完香檳,開完趴體慶祝的千代家用遊戲機團隊,就遇上了一個大麻煩——任地獄起訴他們了!

任地獄能起訴他們,不是他們別的地方出問題了,而是那個小小的手柄出問題了。他們的遊戲機上面,不知道出於何種考慮,沒有使用搖桿,或者是模擬搖桿,而是使用了橫井軍平在遊戲手錶上使用的十字鍵。

橫井軍平的這個十字鍵,可不是普通的十字鍵,是註冊了國際專利的。千代這種大廠,犯了冒冒失失拿來主義的錯誤,付出了慘痛的代價。

他們賣出去一臺家用遊戲機不知道能賺多少錢,但是他們卻要因為上面兩個使用了十字鍵的手柄,付給任地獄沒太機器五美元的授權費。任地獄基本上等於啥也沒幹,就平白的賺了幾百萬美元。

任地獄自家的家用遊戲機還在研發之中,看得出來他們很沉得住氣,沒有特別著急的意思。

事實上,他們也不需要著急,《大金剛》這款電子遊戲。現在對於他們來說,就是一隻現金牛。搖錢樹。除了一臺又一臺賣出去的街機,他們還能收到各種廠商的授權申請。具體這個穿著揹帶褲的跳跳小人。紅火到什麼程度。你只要知道連生產矽膠套套的商場,都找上來了,希望在包裝上用紅色小人,還有大金剛的圖示,就明白了。

不過,和千代在日本國內的遭遇一樣。任地獄火爆的版權收益,也讓人眼紅的不得了。美國有一個影視業巨頭,名字叫做“寰球影業”,他們拍攝過一部特攝影片。講的是一個人與獸之間的愛情。最終這個獸還為了心愛的女人,去高高的樓頂打飛機。

沒錯,這部影片的名字,就叫做《金剛》,《金剛》的主角就是那隻大到不行的大猩猩。

而任地獄推出的《大金剛》,雖然英文的名稱,和《金剛》並沒有什麼相似的地方。但是,他們的樣子實

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