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系統:遭遇小偷,接下來開始介紹遊戲戰鬥系統。
系統戰鬥方式分為四種,分別為戰鬥狂熱黨/對對戰無興趣黨/策略性戰鬥黨/參與性戰鬥黨準備,戰鬥狂熱黨的戰鬥主要以操作定勝負,戰鬥可以選擇戰鬥強度,戰鬥強度分為五檔,戰鬥中的打擊感與擊殺感將大大增強,戰鬥獎勵會根據操作水平及戰鬥強度進行結算;若對戰鬥沒有任何興趣,可以直接選擇跳過戰鬥,對戰的勝負將由人物身上的裝備屬性直接決定,戰鬥獎勵為遊戲掉落的固定獎勵,而喜愛戰略性遊戲的策略黨則可以選擇身上的物品或人物技能進行戰鬥,戰鬥獎勵會由選擇的物品及技能的不同而有所不同,參與性戰鬥則類似回合制戰鬥,系統將會有一定的戰鬥提示,中途可以切換為戰鬥狂熱或策略性戰鬥,但打擊感及真實感會大大減弱,玩家身上裝備的武器及裝備屬性對參與性戰鬥影響很大,最後的戰鬥獎勵將會由系統綜合分析結算。如果不是對戰鬥毫無興趣,又對戰鬥策略及自身操作不夠熟悉的玩家推薦選擇參與性戰鬥系統。
喲呵,不錯哦江戲墨,我在心裡偷偷給他點了個贊,我一直屬於那種對於自己的操作還挺自信,但是有的時候又十分手殘的戰鬥狂熱黨,上次他設計的那款遊戲實在讓人生氣,我因為無數次的操作失誤而直接摔機子順帶說了句他設計的遊戲真是太爛了就走人了。
雖然是在排查問題,但遊戲嘛,也是要享受一下的。最後我點下了參與性戰鬥系統。廢了一些力氣殺死系統指定殺死的小偷後正檢查得到的獎勵,眼前就出了一個看起來像是浪人的傢伙,關鍵是,他身上毫無疑問,有失蹤魔力的氣息。
遭遇敵方,對手生成招數中,即將向您發起攻擊。
有沒有搞錯啊!我連新手指導都還沒做完呢!可以這樣的嗎!
第三十五章
浪人隨即拔刀向我衝來。我握住刀閉上了眼睛。
系統判定攻擊為非法攻擊,即將啟動應急系統,戰鬥裝備屬性最大化,戰鬥技能效果最大化,防禦系統全面啟動升級。
我只聽到了&ldo;叮&rdo;的一聲,睜開眼時浪人已經消失的無影無蹤了,剛才的系統通知是怎麼一回事啊?我撫了撫耳機的位置,在訊息系統裡調出時幽簾和江戲墨的三人聊天畫面。
順便解釋一下,如果是由相鄰機子進入的,即便是不同的服務區域也可以由藍芽直接進行聊天聯絡。你問我為什麼會有這麼無聊的功能,跨區域聊天怎麼看都沒什麼大用吧,你去問江戲墨啊,他做的無聊系統,我怎麼知道為什麼。
我:&ldo;我剛剛碰到一個浪人,好像是玩家,身上有些魔力,不過量很少。&rdo;
時幽簾,&ldo;是入侵者製造的病毒,利用魔力插入了自動攻擊玩家命令。你沒事吧。&rdo;
我:&ldo;我沒事啊,剛剛差點以為自己要死了。&rdo;
時幽簾,&ldo;江戲墨擔心你等級不夠所以給你加了管理員buff,你安心享受遊戲就好,如果感知到了有大量魔力的玩家,那個就是入侵者本人,到時候再通知我們兩個。&rdo;擔心我等級不夠,是擔心我操作不過關吧。
我,&ldo;江戲墨現在在幹嘛?&rdo;
時幽簾,&ldo;唉,他啊,一開始遊戲就進入忘我狀態了。&rdo;
這話聽起來真有那麼一絲幽怨的小媳婦的意味,我挑了挑眉,心裡默默吐槽著他。
不過江戲墨現在就開始忘我了,到時候我碰到入侵者還怎麼通知他啊。
算了,我還是繼續我的新手指導吧。順便和大家解釋一下管理員buff,就是身為系統管理員的我可以進行正常的遊戲,但如果出現打不過的狀態系統就會自動為我的裝