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遊戲部分設定(第1/2 頁)

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一、幸運值對攻擊上限的影響。

幸運值0觸發最大上限攻擊(包括物理、魔法、道術)機率根據玩家自身下限攻擊、上限攻擊數值來定比如0—2的攻擊,那麼每次攻擊就可能出現0,1,2的三種情況,那麼你的上限攻擊機率就是33.33%,1-100的攻擊那麼你的上限攻擊機率就是1%。

(以上資料需打0點防禦的目標才能測試,對方有防禦的話是要看對方當次發揮防禦數值的,或則目標是恆定防禦,減去對方恆定值進行測試。)

幸運值1觸發上限攻擊機率增加10%

幸運值2觸發上限攻擊機率增加12.5%

幸運值3觸發上限攻擊機率增加15%

幸運值4觸發上限攻擊機率增加18%

幸運值5觸發上限攻擊機率增加21%

幸運值6觸發上限攻擊機率增加25%

幸運值7觸發上限攻擊機率增加33.33%

幸運值8觸發上限攻擊機率增加50%

幸運值9觸發機率100%。

當然8點之前的資料只是理論值,有可能你連續爆發上限,也有可能連續下限,這個需要多次攻擊平均來計算的。

而且,所有玩家每天的運數,甚至每小時的運數都是不同的,比如說玩家1點鐘連續爆了幾次高上限,超過了幸運值應該有的機率,然後下線了,晚點上限又爆發了,這是沒有道理可講的,非洲來的朋友那不說也罷。

本書特殊設定,當玩家下限攻擊高於對方上限防禦後,每次攻擊將額外提升玩家攻擊上限機率,相當於進入破防狀態,這樣才能體現出騎士手鐲之類的高階裝備的重要性,不會讓玩家只追求低階極品裝備,而不追求高階裝備的尷尬現象,因為極品裝備是不增加下限值得,這樣才能提現打寶的樂趣。

此設定將在後續更新中出現。

當然還是一句話,幸運九就是任性!只是這個難度,那真是太難了!

二、準確值的作用。

準確即命中率。

本書設定準確除物理攻擊時對方需要用敏捷來與之對抗外,遠端技能攻擊時1點準確對應1%的法術命中率,對應屬性法術躲避。(法師魔法為法,道士術法為術既為法術躲避)

其實原先的準確設定我一直很想吐槽,自己的書就直接改了。

比如法師的高階裝備如血飲增加5點準確,惡魔鈴鐺增加3點準確,那麼難道這個準確是讓高階法師去平砍的?而且血飲可比骨玉難打多了,反而法傷還沒有骨玉好用。那麼帥氣的血飲被骨玉比下去真的很不爽。

還有熱血傳奇有魔法躲避屬性卻沒有魔法命中屬性,那麼我就將之補齊,準確可以增加魔法命中。

現在網上眾說紛紜,有人說準確增加魔法命中率,有人說不增加。

有人說增加雷電術命中率,又有人說可以針對跑的快的目標,什麼都有,本書就是可以增加魔法命中率,然後跑得快什麼的就看玩家思維反應速度,和現實一樣,你能捕捉到對方就能拿槍打死他,你反應速度慢開槍前被人近身那也沒辦法,打個小比方不要認真計較!!

三、攻速的作用。

每點攻速大概減少5%的攻速,本小說設定就按5%計算,十點攻擊速度可以減少一半攻速。

但是狂風項鍊加兩個狂風戒指才幾點攻速啊,想堆攻速,別想了,再極品能增加多少。

所以對戰士升級效率來說,一套狂風套還是很不錯的。

四、物品保護。

《熱血傳奇》最開始公測1.1版本是沒有物品保護一說的,別人爆的你也可以馬上搶,我入坑的時候是11月份,大概過了三個月1.28版本更

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