虛擬遊戲設定(第1/2 頁)
本小說雖然是《熱血傳奇》題材,但是這裡是虛擬遊戲設定。
一、技能釋放:
玩家需使用意識鎖定目標,再用意識控制釋放想要使用的技能,所有技能和攻速一樣1.4秒間隔,可享受疾風戒指和疾風項鍊等攻速裝備的微提升,當然1.4秒是理論數值.玩家要根據自己能能力(1、心算能力:算計好1.4秒是否到了。2、反應速度:比如1.4秒到了也得根據你的反應速度來操作。3、抗干擾能力:是否受打怪pk等行為。4、一心多用能力:玩家需要控制心神計算喝藥時間,規避玩家和怪物的攻擊,跑動以及鎖定會走動的目標等等。
大家可以參考是騎馬射箭,當然遊戲裡要比騎馬射箭簡單多了,只要玩家在技能釋放前意識鎖定了目標,技能將自動追蹤目標,如果目標利用地形或其他障礙物進行躲避使玩家無法鎖定,那麼技能失效,大範圍技能除外。)
其中技能釋放問題需注意玩家無法針對視野之外的目標,作為人類只能根據自己的天賦攻擊正面能看到的範圍內目標,無法和電腦遊戲一樣有上帝視角。
二、裝備問題:
徹底將法師職業和道士職業分開,屬性分為戰士主屬性物理攻擊,道士主屬性道術攻擊,法師主屬性魔法攻擊。
三、玩家pk問題:
根據遊戲更新版本不同開放真實度,現版本玩家身體碰撞卡位等只能將玩家逼停,無法打斷對方物理攻擊和施法,當然因為所有攻擊和技能都需要玩家控制釋放,所以根據對方的實際情況(遊戲天賦,反應速度,心理素質等等)卡位等行動會對目標造成一定的影響,比如說對方被你的操作秀懵了,忘記攻擊都有可能。
四、玩家身體操作:
奔跑,跳躍,攀爬,擁抱等等現實中可以做到的動作都可以操作,但是攻擊時必須站定攻擊,無法做到跳砍,奔跑施法等騷操作。
後續根據遊戲進度,解開限制。
五、三步助跑和攻擊後仰設定
1、《熱血傳奇》剛開始的時候被攻擊後需要不被攻擊走三步才能操作跑動,因為不合理,盛大沒多久就改掉了,這裡就設定直接能跑了。
本小說是虛擬遊戲,被打不能跑也不適合本小說設定,完全根據玩家思維反應來控制身體,比如現實中有人打你你需要三步助跑嗎。
不然戰士就沒法玩了,遠端職業可以把他打的永遠跑不動。
2、同理,熱血傳奇最開始玩家被攻擊後人物是會後仰的,一直被攻擊甚至就像被卡死一樣走路都難。
否則打架就靠人多了,直接把人後仰死,尤其戰士,幾個低階遠端職業就能玩死他。
各種真實性體感動作,等後續系統更新調整。
望大家諒解。
六、本遊戲暫定戰利品沒有物品保護。
七、藥水問題:
1、藥水喝藥間隔
持續回覆藥劑:金瘡藥、真氣藥、魔法藥。
各種類金瘡藥共享1秒喝藥間隔時間,期間可以喝一次瞬間恢復藥劑。魔法藥,真氣藥同理。
瞬間恢復藥劑:太陽.水,強效太陽.水,療傷藥等。
瞬間恢復共享1秒喝藥間隔,可在其中喝持續回覆藥劑。
1秒為理論數值,具體喝藥時間需要玩家根據思維反應速度來操作,以及和技能釋放一樣受外部影響。
八、組隊經驗加成。
2人30%,3人40%,每多一人增加10%,最高11人120%。
經驗加成範圍,按玩家視線內人數享受加成,比如組滿11人,你視線內只能看到5人(以你為圓心,前後左右都算),那麼你只能享受6人的加成,且只能獲得視線